什麼是一個好的角色遊戲?這就是Elex的製造商,王國來,Baldur的大門說

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  • 什麼是一個好的角色遊戲?在我們的絕佳選擇之際有史以來100個最佳角色遊戲我們與眾多RPG開發人員進行了交談。
  • 在採訪中,拉里安(說話鮑德爾的大門3),Warhorse Studios(王國來:拯救)和Piranha字節(Elex)除其他方面,關於假選擇自由和堅實的怪物優勢。他們說:»角色遊戲是受虐狂開發人員的流派“,但也是“所有流派之王”。

除其他事項外,我們詢問了王國的開發商來了,這對他們來說是一個好角色。

他們無處不在。在掉出來他們在龍騰世紀:起源最終幻想XII還。在鮑德爾的大門反正。當然,這是關於大鼠的,正是關於1級大鼠的。狡猾的囓齒動物通常不僅是青少年最初的大砲食品,而且還伴隨著許多傳奇角色的遊戲開始。

但是,您是每個出色的類型代表甚至質量功能的必需品嗎?不,沒有冒險迷會想到這個想法。關於誰想確定這種生活流派的僵化標準,即永遠也永遠不會做設計理念和個人品味的帶寬?好吧:我們想要那個。

就像角色扮演遊戲一樣多樣化,我們必須在快速王國中恢復法律和秩序,或者與巫師發瘋的巫師鬥爭,這是一個理由。

為什麼喜歡標題神性:原始罪2或者永恆的支柱慶祝巨大的成功,顯然再次與時代精神見面。為什麼幾乎沒有射手,賽車遊戲甚至策略遊戲可以在不以某種方式扮演角色扮演元素的情況下完成。為什麼粉絲哀悼黃金時期的生物紀念日和出版Cyber​​punk 2077熱衷於發燒。

為了尋找成功的食譜,瀏覽遊戲藝術的新舊珍珠,與經驗豐富的RPG開發人員進行處理,並提出了大膽的論文,他們甚至可以用成功的情報垃圾來為我們的問題提供答案:什麼是一個好的角色遊戲?

好的遊戲,壞遊戲 - 我們要什麼質量?

無論如何,角色是什麼?

首先,這需要一些基本工作。沒有巧妙的定義,最好的質量標準就不清楚您實際談論什麼。在角色玩遊戲中,您面臨的第一個大問題。即使是那些為定義選擇緊密標準的人,也應該迅速思考,從一個人談論“真正的角色扮演”時 - 上帝前,,,,暗黑破壞神或者魔獸世界此外?

美國語言學教授馬特·巴頓(Matt Barton)在詳細的RPG歷史論文“地牢和桌面”中寫道,角色扮演遊戲並不是遊戲板上的技巧或隨機數字的幸福問題。 »相反,RPG教玩家如何成為良好的風險攜帶者和決策者 - 制定者,經理和經理。他們繼續教導,僅持久性並不是成功的關鍵,而是在面對進步的情況下進行實驗和持續的適應。

在90年代意外水平高度的Dungeon&Dragons中已經在Dungeons&Dragons中彈射了英雄的角色玩家,這個時代的RPG通常是創造的冠冕。 Planescape:折磨仍然被認為是講故事的渠道遊戲。

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