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經典的軟管射手似乎在2016年幾乎已經滅絕了,而是重點是開放世界,MOBA或Hero Shangers and Multiplayer。誰可能與尚未宣布的人更直接使命召喚2017從無限戰爭中開心。還戰場5當然可以再帶一個經典的故事Chamberapgne,但是這位第一人稱射擊者尚未正式宣布。
但是,我們不必擔心射手的食物太少。 2016年英勇的射手,誰將在接下來的幾個月(即使不是最終)發布,但至少每個人都會去Beta。在如此短的時間內,很少有很多類似的遊戲,這將是一場激動人心的比賽。
誰更像故事促進射手經驗豐富的人也得到了照顧。例如,Ubisoft將幾個動作遊戲發送到該領域,所有活動都可以在單人玩家或合作社中獨家進行。
2016年也有很多從第一人稱角度看探索遊戲宣布可能帶來一些射手元素。儘管如此,我們仍將這些遊戲(例如Firewatch)分類為PC即將進行的2016年冒險和探索遊戲。
在第1頁我們向已經有2016年特定發布日期或至少一個出版物季度的射擊者提出了這一特惠。在第2頁然後關注將於2016年發布的遊戲,為此,仍然沒有有關發布日期的更多信息。
2016年發行日期或季度的PC射手
孤獨的哭泣原始
類型:自我射擊者
開發人員:蒙特利爾育碧
出版商:Ubisoft
發行數據:2016年2月22日,PS4和Xbox One,3月1日的PC
哈赫,好老Mesolithikum。回到我們追逐猛mm像生存的時候,其他部落開車出去為我們的空間提供更多空間,而當我們發明了火以不凍結並在夜間狩獵時。在這個簡單但相當野蠻的時期,Ubisoft借助了《遙遠的Cry家族:原始》的最新發芽。
作為戰士塔克(Takkar),我們獨自一人陷入了我們未知的山谷中。不僅是對抗敵人樹幹戰鬥機,但也能夠防禦各種動物,我們需要武器。放孤獨的哭泣原始在手工藝品上。我們為長矛,斧頭或拱門收集所有必要的成分,並自己打結我們的兇殺案。
在遊戲過程中,我們不僅找到了自己的部落,而且還擴大了其影響力領域並去狩獵,這樣就沒有他的猛mm像牛排就必須做。而且我們什麼都沒有證明:儘管有不同尋常的環境,但原始是一個開放世界遊戲在Ubisoft公式之後。但是,這裡有馴服的動物,我們可以騎一些馴服的動物,而其他人可以幫助我們進行戰鬥。
如果您想從遠處監視對手,請發送貓頭鷹。甚至可以通過攻擊技術升級這一點。 Far Cry Primal適用於16歲及以上的玩家,但另一方面也是如此更殘酷比早期系列零件更骯髒。
演奏的經驗:《哭泣的原始》與神奇寶貝有什麼關係?
植物與殭屍:花園戰2
類型:射手
開發人員:爆米花遊戲
出版商:電子藝術
發行數據:2016年2月25日,PC,PS4和Xbox One
植物與殭屍:花園戰進入第二輪。從肩膀的角度來看,我們要么控制著一個著名的植物階層,要么撞到殭屍的側面。我們的班級選擇增加了六種新的可能性,我們可以再次適應我們的演奏風格。
由於開發人員爆米花遊戲已經在前任中表現出了不錯的平衡,因此我們懷疑花園戰2這絕不是。有了背景故事,Popcap簡單地轉過了串:殭屍在為郊區而戰 - 現在殭屍- 贏了,植物試圖重新捕獲。
聽起來更有趣新遊戲模式“草藥攻擊”,其中植物攻擊殭屍在殭屍的位置。這十二個新地圖現在,我們可以在Garden Warfare 2中單獨使用計算機,為遊戲機保留一個拆分屏幕模式。
Beta何時運行:Beta Garden Warfare的日期2
湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的師
類型:在線RPG拍攝器
開發人員:大量娛樂
出版商:Ubisoft
發行數據:2016年3月8日,PC,PS4和Xbox One
湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的師背景故事基於對虛構攻擊及其毀滅性效果的模擬。在該部門中,這意味著消費者夏日“黑色星期五”鈔票上的恐怖分子與病毒在短時間內,被感染的人衝進了數百萬人。
作為戰略國土部門的一部分,我們必須再次將災難再次移動。理想情況下,我們穿越可自由訪問的紐約,執行任務,AI對手,還有其他隊友。本質上,該部門是一個蓋子射手從第三人稱視圖。我們將自己置於混凝土砌塊或汽車後面,並明智地結合我們的技能,以成功地離開局勢。由於我們只能同時激活兩種技能,因此在衝突前進行正確的選擇並與隊友協商很重要。
這角色扮演內容除了具有可激活的技能外,還有不同的設備,例如武器和盔甲。我們可以以多種方式適應它們,而我們在城市中越遠,對手的生命就越多。因此,我們還需要更好的裝備。與命運類似,設備還影響了我們的三個基本攻擊,防禦和技能值。
雖然開放城市和故事任務僅限於PVE,但也有PVP區域我們可以無縫輸入。它們被稱為“黑暗區域”。
有關遊戲的更多信息:該部門的最終遊戲是什麼樣的?
巴特伯恩
類型:自我射擊者 / moba
開發人員:變速箱軟件
出版商:2K遊戲
發行數據:2016年5月3日,PC,PS4和Xbox One
開發人員變速箱並不厭倦堅持那個Battleborn沒有MOBA射手是。幸運的是,現在已經為這種類型的遊戲建立了一個更好的名字:英雄射擊者。那正是戰場。我們選擇25位英雄之一(甚至在PS4上還有一個),然後轉到合作社運動或PVP-Modus(5反對5)。
因此,無論我們不想在前線殘酷地殘酷,與我們的對手板串在一起,還是從安全距離作為安全距離分發頭部,決定使用角色的選擇。讓我們在奧運會上站得很好,我們的翅膀上升了。結果,我們解鎖了這樣的突變,然後在遊戲中升級時可以替換個人技能。
死購買Campagne圍繞星系中最後一個生命和熱的恆星的行星上的至高無上的行動。在2016年春季,將有一個公開的Battaborn Beta,首先是PS4。最終的遊戲最近被推遲至2月3日,將以全價出售。
Batterborn在Beta中:Beta僅在PS4上
守望先鋒
類型:多人射手
開發人員:暴風雪
出版商:活動暴風雪
發行數據:2016年6月21日,PC,PS4和Xbox One
超過20個英雄四個類別:進攻,防守,支持和坦克。迄今為止MOBA。在Beta的三張卡上,我們要么征服不同的點,要么在特定時間窗口將車輛引導到目的地。迄今為止團隊飛行員。
但是流派慣例曾經一邊:暴風雪守望先鋒熱情的。在第一個Beta週末,測試人員聚集了129年。到目前為止,沒有改進的機會,例如昇級或自由能力或皮膚可以激勵我們。不確定他們是否來過,暴風雪仍然很強烈獎勵系統在職的,兩次嘗試已經被拒絕了。
但是,《守望先鋒》的運行良好,以至於角色的遊戲玩法提供了足夠的理由,可以花很多時間與MOBA團隊射擊者在一起。
即使是英雄的平衡也幾乎沒有任何理由批評。當然,在這里和那裡的暴風雪仍然必須調整一個或另一個螺釘,但原則上,《守望先鋒》似乎處於相當完善的階段。半年以來,我們必須耐心等到發布,但在此之前beta更遠。
Gamestar電視:我們對守望先鋒的分析
方舟:生存進化
類型:生存行動
開發人員:StudiowildCard
出版商:Studio通配符
發行數據:2016年6月PC,PS4,Xbox One
Crochen,Grind,生存:在其基礎上,早期捕獲了早期訪問遊戲方舟:生存進化不完全是通過創新的慾望。但是首先,我們有另一個球員恐龍參見騎行,我們知道我們正在努力的工作。
在(仍然)乏味和顛簸的進入階段之後,我們探索了熱帶和同名的遊戲世界方舟,發現開發人員Studio Wildcard可以瘋狂地治愈很多,最主要的是它很有趣。除了已經提到的恐龍外,還有弓箭以及自動武器和Alienbawke像傑出的方尖碑。 (有人在這裡說庫布里克嗎?)
但是,直到我們來到這些東西之前,現在是時候要磨碎了:馴服的恐龍,加入部落,建立食物供應,探索周圍環境,讓我們用其他隊友用糞便將它們扔給他們,在某些時候也找到了文物。然後,我們和他們一起在方尖碑上召喚強大Bossgegner。這與ARK:生存與生存單元的粥相位:它提供了一個真正的最終遊戲,該遊戲將在從開發人員到完全釋放的情況下擴展到更遠的地方。
Schon im早期訪問超級:方舟已經是2015年最好的遊戲之一
厄運
類型:自我射擊者
開發人員:ID軟件
出版商:貝塞斯達
發行數據:2016年第二季度PC,PS4和Xbox One
新的厄運我們還不知道射手類型可以混合或僅帶來過去的短暫復興。但是,所有跡像都表明,厄運將在2016年與90年代初再次有趣。因為ID軟件在恐怖片中反映厄運3一個拼命的召喚大樓回到遊戲的感覺。
這意味著厄運成為一個快速的自我射擊者,有很多惡霸,仍然更多的血腥。借助遊戲板友好的戒指菜單,可供選擇武器,在多人遊戲中殘酷地上演的裝飾動作和負載,毀滅戰士將其適應了當前的狀態。後者尚未用石頭雕刻,因為它不適合許多粉絲。
目前再次強調垂直遊戲玩法,並使用它的更敏捷的運輸雙跳。憑藉Snap-Map編輯器,ID向她自己的經典(用戶生成的內容)致敬。因為沒有什麼能像改變遊戲的機會那樣耐用。
並非一切都是舊學校:新的厄運是如此現代
狙擊手:幽靈戰士3
類型:自我射擊者
開發人員:城市互動
出版商:深銀
發行數據:2016年第二季度PC,PS4,Xbox One
所有美好的事物都是三個,因此可能是狙擊手:幽靈戰士3成為該系列中最好的部分。什麼與前任有什麼區別?在系列的第三部分中,我們只是感覺像是敵人線背後的狙擊手。因此,我們必須看到我們的目標 - 在將其關閉之前。鼓勵我們這樣做,而且很大,開放遊戲世界探索以找出我們的過程中有哪些選擇。
我們完全自由地實現了目標。這樣我們的計劃也可以開放,它適用一天中的時間,天氣狀況和巡邏要注意。在我們的任務中,我們在《幽靈戰士》中比前任更敏捷。我們沒有任何臀部高的障礙物,甚至完全爬上了住房外牆。然而,我們不會在關卡中瘋狂地追捕,因為狙擊手:幽靈戰士3也迫使我們在這裡採取仔細的方法。如果Ghost Warrior 3正確播放卡片,它可能會有一件事情要做最佳Schleich Games 2016成為。
嘗試:我們為幽靈戰士的結論3
家園:革命
類型:自我射擊者
開發人員:Dambuster Studios
出版商:深銀
發行數據:2016年5月20日,PC,PS4,Xbox One
Homefront:The Revolution- 2015年Gamescom的新鮮遊戲場景
大韓國共和國四年後美國侵入開始並成功實施,我們坐在費城的地下,並偽造了推翻計劃。
2029年的費城是三個區域分裂。例如,雖然紅色區域幾乎被荒蕪,但黃色區域卻充滿了將人口保持在國際象棋的佔領警察。我們叛亂的目的主要是韓國人在各個區域中的重要基礎,我們征服了費城刺客信條。
我們如何做到這取決於我們。我們很聰明,充其量沒有引起人們的注意,這一點很重要,因為如果我們將雙腿握在手中,我們通常只能與韓國人開放打擊。這支持我們的任務製作系統,我們用它來修補日常物品的炸彈,以分散對手的注意力或從安全的距離中削弱它們。
由於遊戲區域家園:革命較為廣泛,第一人稱射擊者為我們設定了摩托拉德可用的。兩輪車的弧形控制確保了很多駕駛樂趣。但是,我們的嘎嘎作響的地板也吸引了佔用者的注意,然後我們必須再次行走。
野外野外歷史2:新出版商,新運氣?