我媽媽曾經說過,我會從別人的錯誤中學到的東西比我自己學到的更多。她是對的。我從來不必伸手去爐子來燃燒它。我姐姐向我展示了,我相信。這基本上不是一件壞事。但是在像今天這樣的日子裡,我也意識到,我顯然並沒有從自己的錯誤中獲得聰明。
因為我實際上更了解。我知道在BioWare方面,我再也沒有希望了。這個工作室不再是什麼。我和什麼鮑德爾的大門和古老的共和黨騎士C連接,與現在的BioWare無關。但是我無能為力。作為2020年遊戲獎的生物保健,也是第一個真正的預告片龍騰世紀4呈現,有點意外的是一個新的質量效應宣布,我的眼睛開始閃耀。
我實際上是一個持懷疑態度的人。在E3演示後,我很少會看到我被該區域交錯,並在嘴前面帶有泡沫。幸運的是,新的BioWare拖車並沒有走那麼遠。我對這一事實的事實感到驚訝,那就是在我的胃坑里引發了舒適的刺痛感。
但是在那種情況下,我只需要接受它。謹慎的希望放棄了我。質量效應的夢想和一個使粉絲群和解的龍時代的夢想。順便說一句,當我寫這些話時,我可以從家庭辦公室聽到我的同事莫里斯·韋伯(Maurice Weber)和彼得·貝奇(Peter Bathge)的懈怠。
作者
Gamestar編輯Fabiano Uslenghi對角色扮演遊戲比什麼都更喜歡角色扮演遊戲。對他來說,鮑德爾的大門是進入這種類型的第一步,此後他從來不想錯過他的生活。在鮑德爾(Baldur)的大門之後,舊共和國的騎士來了,然後是質量效應,從那時起,法比亞諾(Fabiano)不再錯過被稱為RPG專家的開發人員。至少直到為止國歌。之後,他實際上確定自己已經在工作室裡完成了情感。但是質量效應和龍騰世紀的新預告片向他表明他顯然與之交談。
新的質量效應:回顧
質量效應是我們欠生物痛苦的遊戲之一。對我來說,這比質量效應:仙女座出來。我現在不想拍攝仙女座太多。它具有優勢。但是,要用其粗糙的面部動畫來釋放這款遊戲,而我眼中的許多蟲子根本不應該得到質量效應的印章。總而言之,遊戲仍然“相當不錯”,但“相當不錯”並不是該系列的質量標準,也不是來自BioWare的質量標準。
仙女座在他的釋放中引起了醜聞。從技術上講,估計的角色扮演系列的最新分支甚至無法說服。
我們還不能知道這是否隨著新的質量效應而改變。但是一件事已經很清楚了:Bioware試圖反思舊的優勢。第一個預告片將Liara從Shepard Trilogy帶回來。它可以追溯到銀河系。也許我們甚至會自己尋找Shepard。
這個起點本身有一些問題,但它證明了我一件事:工作室試圖以過去為基礎。目前,您無法承受這些遊戲的風險。諸如仙女座和國歌之類的另一場狗屎風暴將不接受BioWare或EA。該工作室在過去的幾年中進行了試驗,並失敗了。唯一要走的方法就是路。這是第三部分中實際上不是一個選擇的系列。
而且,如果過去又發揮了更大的作用,為什麼不嬉戲呢?無論是從計算還是懷舊,新的質量效應都向我表明,Bioware不會放棄其舊粉絲。
我們還沒有看到很多新的質量效應,但是第一個預告片已經引起了雞皮顛簸。
新的龍時代:一個棘手的位置
龍騰世紀的故事比質量效應更複雜。當然,這裡也有很多球員起源很失望(我很重要)。同時,宗教裁判所越來越多的粉絲正在跳躍甚至第二部分,一旦您明確批評原始繼任者。
龍騰世紀從來沒有像質量效應那樣忍受如此強烈的風暴。但是,《龍騰世紀4》的發展幅度稍差一些。後國歌-Bakel還圍繞著一個新的龍時代的計劃來揭示許多背景。由來回推動的開發人員。誰首先拯救了仙女座,然後為國歌提供了幫助。
BioWar的最後一個棺材指甲? 2019年的戰利品射手國歌不僅僅是球迷和評論家的積極聲音。
還有一個Kotaku報告了一個完整的重新調整:龍騰世紀4應該是基於國歌的現場服務遊戲。它在那裡顫抖。但是,當時,前總經理凱西·哈德森(Casey Hudson)向您保證,您專注於故事和角色。哈德森不再在生物瓦里工作e。馬克·達拉(Mark Darrah),他是《龍時代》系列的製作人。這不是一個好兆頭。還發現同事彼得:
到目前為止,我從Dragon Age 4中看到的內容仍然是積極的。就我而言,這也主要是由於個人喜好。遊戲獎預告片中最重要的句子對我來說是:»沒有神奇的手,沒有古老的預言。那種從未見過任何人的人。每當我從一開始就扮演角色的遊戲時,這都會使我感到疲倦。我想成為一個做大型人的人。只有這些故事才有意義。
同時,《龍騰世紀4》將成為該系列的第一部分,可以直接從其前身中受益。我們已經知道索拉斯,這可能是大對手。以及令人興奮的對手!在我看來,這個故事只能從我們作為玩家已經與敵人有個人聯繫的事實中受益。
這就是為什麼索拉斯最初是我們宗教裁判所的同伴,因此索拉斯可能會成為一個非常令人興奮的對手。
電子藝術:邪惡的老闆?
“ Uslenghi”,許多人現在都認為。 »當然,龍騰世紀4和質量效應5的起始層聽起來令人興奮。但是他不認為嗎?它仍然是EA,他們將永遠不會允許BioWare開發有利可圖的現場服務。
是的,我知道哪個出版商在BioWare背後。我知道EAS的聲譽不佳。但是在這一點上,我只是成為魔鬼的擁護者:電子藝術並沒有低估!或者,發布者不會毫不猶豫地將發布者放入抽屜中。
在這裡,您可以將我釘在爐子板上的比較上。但是,如果近年來我仔細觀察EA,那我就在那裡看到可愛課程的出版商。或至少是出版商,其利益通常符合我們的要求。
我故意將FIFA和其他體育遊戲留在外面。這些遊戲處於EA無法輕易逃脫的沼澤中,因此並不孤單。體育遊戲也不是生物工作區。我對《星球大戰》的看法更多。
球員想要什麼
EA知道他的球員想要什麼。聽起來很奇怪,但是出版商說話時聽到了。 EA在過去兩年中發表了《星球大戰》絕地武士:墮落的命令和中隊兩款完全在現場服務上吹口哨的遊戲。支持強大的單人競選活動,甚至不出售DLC。誰做我們想要的。甚至戰利品2已經極度退縮了。已經成了公平的多人遊戲樂趣 - 無需額外費用。
多年來,人們一直抱怨EAS處理星球大戰。出版商的答案:秋季訂單,為單身玩家做夢。
今年EA再次打開其他平台。不再阻止其遊戲在原始牆後面。模擬人生,星球大戰,戰場,龍騰世紀和質量效應您也可以在Steam上找到所有東西。EA遊戲被整合到遊戲通行證中。甚至國歌都勇敢地搞砸了。批評是認真對待的。
那是陷阱嗎?也許。但是我目前並不指責EA將球員的意願服從於財務利益。而且,如果該課程停止,質量效應和龍騰世紀可能會從中受益。然後,EA希望繼續滿足其球員。
所有這些都導致了我的希望。這是一個希望,只不過是當前正在穿越被摧毀的信任的艱難的瓦礫的芽。但是我很高興我能夠為此希望。至少直到我將自己燒回BioWare。也許這真的是最後一次。