在內部,一支團隊自2015年以來就以“喬普林”為“喬普林”的新龍時代工作 - 當時仍然一樣單人遊戲。但是,根據Schreier在2016年的說法,當整個Dragon Ago Development團隊被扣除時,遵循了第一次重新檢查質量效應:仙女座提供幫助。
您記得:最後的質量效應來自眾多諸如僵硬的面部動畫等問題或困擾貧瘠的側面任務。許多球員和評論家的溫和接待確保了該系列是第一個被放在冰上。仍然有希望該系列我們證明除了其弱點之外,在我們的測試中仙女座也有許多優勢。
龍騰世紀4發生了什麼事? - 重新啟動與國歌恐慌之間的角色扮演
國歌的代碼和工具是基礎
根據該報告,這是2017年的國歌,這遇到了困難。 EA做出了巨大的反應:當時的龍騰世紀4被停產團隊放在戰利品射手上。
一支小型團隊可能被委託以“莫里森”的代碼名稱開發新的龍騰世紀。與上一個項目相反,這應該基於國歌的代碼和工具,並成為現場服務遊戲。
根據Kotaku報告,這是一個新開始,即使尚不清楚喬普林背後的想法已經包含在新項目中。創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)(與其他Dragon-age-veterans一起)可能重新開始,該職位接管了前藝術總監龍騰世紀:宗教裁判所還有喬普林項目,馬特·戈德曼(Matt Goldman)。馬克·達拉(Mark Darrah)擔任莫里森和國歌的執行製片人。
在單人角色扮演遊戲(如Dragon Age)中,轉換為實時服務遊戲聽起來非常激烈。對國歌的暴力批評確保額外的苦味。
“故事和性格重點仍然存在”
但是,事先已經有多人遊戲組件上的註釋,例如BioWare的工作機會朝這個方向。在2018年初,總經理凱西·哈德森(Casey Hudson)還通過Twitter表示,現場表面不必擔心粉絲:
“我讀了很多關於龍騰世紀的反饋,我認為當您看到團隊正在做什麼時,您會感到放心。它的重點是故事和角色。現在給出細節還為時過早,但是如果我們是關於'Live'談話,這僅意味著我們開發了一個應該在主要故事中講述更多故事的遊戲。
這聽起來更像是DLC模型,而不是現場服務和多人遊戲焦點。新龍時代已經有一個第一個預告片這表明返回一個眾所周知的數字。
尚不清楚更多,但是龍騰世紀4可能應該“沒有風箏的國歌”將忠於該系列。這使得具有多人元素的單人遊戲比純在線遊戲更有可能。它是在談論嘗試在線方面,但沒有在線重點。
從技術上講,根據Bioware開發人員的說法,絕對有可能根據國歌代碼構建離線遊戲。從理論上講,當然,也有可能具有在線強迫的遊戲(例如暗黑破壞神3),它仍然可以單獨解決 - 或者只是在一起。
Coop還是聯合講故事?
據消息人士稱,莫里森項目還應該朝這個方向發展並提供單個玩家的故事,從長遠來看,多人遊戲組件被用來激勵玩家,以便它一直持續到球上直至發布後的內容。
例如,在內部考慮這種可能性,如有必要控制個別同伴被接管了,就像鮑德爾的大門案件是或讓所有玩家的決定形成某些事件。
所有這些計劃和想法都可以被拒絕或改編,直到發佈為止。根據BioWare的說法,龍騰世紀現在是一個“比其他人更改”的系列。
一個有趣的問題還仍然是BioWare是否再次依靠內部魔術,這在國歌報告中得到了解決。這包括遊戲關於暴力緊縮僅在發布之前的幾個月中,才真正找到了他的方向。
我們在一些文章中工作了BioWare提到的問題,在這裡您可以了解更多有關它的信息:
>>壓力和倦怠Bei BioWare: 國歌老闆稱讚改進
>>Crunch Bei BioWare:“我們希望龍時代3失敗”
>>國歌內容問題: 有爭議的埋葬挑戰實際上應該延長上場時間
>>Anthem Statt超越:該名稱在公告前不久更改
>>Biowar對批評的反應: 據說,員工不應該與記者交談