國歌是一項具有多人焦點的遊戲服務,但開發人員BioWare可以再次純單身玩家遊戲發展。龍騰世紀4(工作標題:恐懼狼的崛起)可能還不是其中的一部分 - 但是Bioware現場服務主管Chad Robertson希望在未來的遊戲中相應地回到舊價值觀在獨家遊戲採訪中不要排除。
“我認為一切皆有可能。抱歉,這個超通的答案。[...]我認為,這取決於個人開發人員想做什麼以及適合遊戲系列的內容。它工作得更好作為單人遊戲還是多人遊戲體驗? [...]一個好主意可以採取許多不同的形式。如果我們考慮下一個BioWare遊戲,我們會查看每個想法並評估它們。這是我們想要創造的東西嗎?
國歌的多人重點(發行:2019年2月22日)並不意味著Bioware所有單人角色扮演遊戲的結束。羅伯遜認為,工作室的未來主要取決於員工。 “從字面上每天來新的創意人士在公司中,現場服務負責人在面試中。 “我們希望BioWare多年來一直是成功的遊戲。為此,我們總是需要新的才能,思想和觀點。
Bioware憑Anthem敢於為工作室玩一種新的遊戲。
有關BioWare身份的大型Gamestar Plus報告我們問乍得·羅伯遜(Chad Robertson)單人角色扮演遊戲質量效應,,,,翡翠帝國或者《星球大戰:舊共和國騎士》在當今的視頻遊戲市場中,將是可以想像的和有利可圖的。
“絕對。但是,如果您詢問BioWare是對其中一款遊戲的確切副本還是演變,那麼我會告訴您...等等。我們將進一步發展,也將基於反饋。-RPGS,請注意d 。
我們的遊戲應該更大,更深刻成為現在,我們認為我們與國歌的關係是一件好事。我們匯集了故事和合作模式,這是我們想嘗試Anthem的一種方式。也許有一天我們回到經典的單人遊戲。但是目前,我們認為我們可以在所採用的道路上發展。
在Bioware,乍得·羅伯遜(Chad Robertson)擔任現場服務主管與此有關,國歌發行後的時間表圖路線圖創建。工作室的未來如何進入MMO業務看起來? »我們的優勢是創造世界並講故事。我一直做得很好,多年來,球員們對此表示讚賞。但是我不知道這將在五到十年內採取什麼形式。
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羅伯遜也不想承諾龍時代的情況如何和質量效應。目前只有Bioware目前正在尋找多人程序員 - 龍騰世紀4。
“我們想為您的所有品牌以及作為工作室和粉絲開發的所有品牌做正確的事情,就這些體驗的含義而言。我們將對我們與Anthem創造的東西學到很多東西。我們想學習並與我們的粉絲一起成長。希望我們會做出的反應將幫助我們為其他特許經營做出很好的決定。
關於BioWare的過去,現在和未來以及公司計劃的更多陳述國歌受到迫害,您可以在我們的專有報告中閱讀: