Palworld Makers Pocket Paike對出售的遊戲,乍一看空心騎士看起來?我承認:在第一次開始之前永不嚴重:女巫和詛咒我持懷疑態度,我更關心一個問題,即某人是否再次因成功的標題不太強壯啟發讓。
經過幾個小時的玩法,我感到震驚:儘管有明確的視覺模型,但永不墳墓就可以站在自己的腳上。因為遊戲將類似Rogue的遊戲玩法與手工製作和城市規劃相結合,這聽起來確實是在紙上對角線的,但帶來了很多樂趣!
多虧了當前發生的Steam下一個節日您也可以免費播放演示。我們已經扮演了其他令人興奮的冠軍地牢或恐怖建築遊戲部落必須生存。
艱難的開始後,遊戲有趣的渦輪
一開始,幾乎永遠不會把我趕出去。因為前十分鐘真的很裸露,所以至少對於像我這樣的流派鑑賞家而言。作為一個可愛的女巫,我得到了控制的基礎知識,例如我如何跳動 - 但是為此,我必須跳過任何深淵或攀登進步而不會發生任何事情。
la腳教程中的mm頭脫穎而出:我可以隨時放棄自己的身體形狀然後像帽子一樣穿過該區域。結果,我可以到達無法實現的地方,還可以通過使身體良好的速度使我的身體最大化跳躍高度。一個有趣的機制,沒有它,我在許多地方都沒有進一步。
教程結束後,終於很有趣:我現在認識到單個類型的位置是如何結合在一起的,我給我留下了深刻的印象。如下所示,從來沒有嚴重在類似流氓,手工製作和建築物之間的共生中成功:
- 像流氓一樣:我通過隨機生成的地牢徒步旅行,裡面充滿了敵人,陷阱和門戶。喜歡hades或者死細胞我認為Buffs以魔術書的形式在這裡使我變得更強壯,直到下次給我帶來不同的優勢。另一方面,文物永久為我提供了新技能,例如雙重跳躍。是的:也有清脆的老闆打架!
- 製作:在地牢中,我可以在許多地方收集資源,例如木材,石頭,金幣或怪物試劑。一方面,我可以解鎖新技能或提高現有技能,但另一方面,我也為村莊做了一些好事。
- 建築遊戲:村莊?是的,正確地讀:作為女巫,我從不嚴重地幫助一個被摧毀重建基礎的村莊。在遊戲過程中,我找到了一系列的藍圖,我必須首先研究這些藍圖,以便能夠使用它建造建築物。另一方面,我什至可以根據自己的想法在自由模式下構建2D結構。感謝您,村民們給我進一步的藍圖或種子,例如種植西紅柿。
如果您現在很好奇,我將為您提供特殊的美食:10分鐘的無語言遊戲玩法- 我只是在播放時按了錄製按鈕。玩得開心!
永不雕刻:令人興奮的類似Rogue的建築遊戲混音中的10分鐘的純遊戲玩法
陷入遊戲循環中
上面的三個組件的組合可以做一些僅在幾場比賽中出現的事情:我被轉移到遊戲循環中在屏幕前吸引了幾個小時。
如果我在經歷報告中不得不扮演自己的想法時必須捕捉自己的想法,那麼他就是這樣:
只有這個地牢。
僅研究此藍圖。
哦,廢話,我沒有足夠的西紅柿!
哦,這個老闆看起來有多酷?
烏夫,這個老闆有多困難?
左還是右?
gro吟,我應該走到左邊...
juhu,完成了!前往村莊,建造下一個房子!
順便說一句,作為一個女巫,我不能只是放棄自己的身體,並以帽子的身份生活。我也可以溜進失敗的敵人的身體!不幸的是,所有對手都無法做到這一點,在我的典故中,我只在骨骼狗身上成功了。我在可愛的wauwau的時間可以在上面的視頻中從03:36的視頻中找到。
關於Never Grave的範圍仍然有開放的問題:有多少種建築類型?煉金術或您自己的原材料的生長等過程在遊戲後期掉落有多複雜?不同的地牢環境的數量有多大?
但是,我不得不說:即使從來沒有變得很短的遊戲,我也會根據先前的良心向像流氓般的粉絲推薦它。
順便說一句,在完成的遊戲中也應該有多人遊戲模式。但是,我無法在演示中嘗試一下。
巨大的潛力,但仍然有許多未拋光的邊緣
永遠不會嚴重也有怪癖嗎?哦,是的,一個很大。戰鬥系統還不舒服。任何期望光學模型空心騎士或死細胞的有益手術精度的人都會感到失望。
無論我是打打擊,替代對手,都想做梯子還是採取目標跳躍以逃避地面上的致命刺 - 一切仍然感覺太海綿,結果是令人討厭的錯誤。在這裡,開發人員應該是前面180在2024年第一季度發布緊急改善。
另一個缺點是困難水平:在科學話語中,我不過是一個流派的新人小白
稱為。然而,尤其是在一開始,我幾乎沒有沒有死亡的地牢級別,這部分與上述控制怪癖有關。
但是,即使與女服務員保持溫暖之後,從來沒有在某些地方仍然是一場艱難的比賽。最新,第一次老闆戰鬥將忙一段時間,僅僅是因為您的女巫只能擊中幾次命中。
但是,我的結論仍然非常積極。在第一個開始時,我對永不嚴重的期望並不期待太多。最後,我不想停下來。這是一個好兆頭!我非常希望控件能夠得到改善,直到發佈為止。無論哪種方式:一旦從不嚴重出現,我就很樂意進一步訪問遊戲。