$ 1,302.95有一個玩家根據他們自己的陳述為此付出了,甚至在正式發布之前沒有人的天空要獲取探索遊戲的副本,並將游戲宇宙作為第一個。
他有當時出版的劇透同時原諒。而且,在互聯網上找不到一些預先發布的遊戲視頻。一些有關遊戲內容的詳細信息但是,仍在網上流通。
注意:較小的擾流板
誰也是從小事不想被寵壞因此,應該避免閱讀更多,並繼續遠離閱讀,直到發行相關的互聯網論壇和遊戲視頻遊戲為止。
旅程如此之快地到達中心
除其他外,Daymeuhn揭示了到達銀河系中心所必需的季節。大約30個小時據說達到遊戲的名義目標的方式使他付出了代價。這比開發商先前說過的要快得多:2015年1月,首席開發商肖恩·默里(Sean Murray)表示大約100個小時,直到到達中心會接受的。
Daymeuhn的原因給定時間的三分之一需要,可能是遊戲中很容易獲得的資源。球員說,她讓他可以在主要距離上進行跳高。
其他Reddit用戶指出,此過程根本看不到遊戲的很大一部分 - 因此,忽略了實際的遊戲原理,即探索。
星系中心不是遊戲的盡頭?
穆雷(Murray)已經指出,銀河系中心不一定等同於遊戲的結束:可以將控制器放在一邊。同時也有繼續演奏的原因。
Daymeuhn在遊戲中還需要完成一些任務。可以在Reddit上的劇透 - 層次。注意:當然有一個巨大的擾流板風險。
沒有人的天空將於2016年8月12日發布PC,兩天前為PlayStation 4發行。Xbox One的後期版本不排除在外。
惱人的:無人天空延誤的PC釋放