探路者:義人的憤怒是2018年最好的RPG之一

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Pathfinder: Wrath of the Righteous ist der Nachfolger von Kingmaker und dieses Mal bekommen wir es mit einer ganzen Armee aus Dämonen zu tun. 探路者:義人的憤怒是國王製造者的繼任者,這次我們可以與惡魔的整個軍隊打交道。

在2018年,世界仍在為老派角色扮演者。然後出現永恆支柱2:死火一個出色的角色 - 玩遊戲,幾年前我們已經與神性:原始罪2折磨:Numenera的潮汐寵壞了。發行也出色的效果探路者:王者幾乎就像邊緣的音符一樣。

該地點在2019年看起來更加嚴重。從那以後,老式的角色扮演遊戲流派偶然發現了永恆支柱的財務故障2:死火有很大的褲子 - 在所有事物中,前面的鈔票可以幫助CRPG重新站起來。因為直到鮑德爾大門3的遙遠釋放,有一天2021年或2022年,Kingmaker的繼任者都希望探路者:正義的憤怒讓老派粉絲開心。

一個很好的信息,因為探路者1由於戀人之間的複雜性而被認為是鮑德爾的門遺產。但是,正義的憤怒當然也可能冒著在經濟上失敗的風險。創意總監Alexander Mishulin告訴我們開發人員希望如何防止這種情況。

探路者有什麼特別之處?

目前我們還沒有看到義人的憤怒。根據Mishulin的說法,繼任者的基本概念與Kingmaker不會差異。我們創建一個英雄,使用戰略地圖旅行遊戲世界,並在戰術中斷功能中以真實的時間戰鬥來捍衛我們的皮膚。

探路者:Kingmaker-史詩角色的測試視頻 - 玩遊戲

開發人員從官方的探路者許可證中汲取了他的所有規則,該規則最初是從地下城和龍出來的。因此,在Kingmaker中,當我們產生角色時,我們可以直接花費數小時。因為遊戲提供了許多不同的類和組合,最終您立即想創造另一個英雄。

這也是亞歷山大·莫舒林(Alexander Mishulin)激發該系統的詳盡背景的遙遠角色系統和大世界。

“探路者提供了一個巨大的深度來建立角色。您可以創建想要的任何角色。有很多班級相互影響,以及許多屬性,技能和咒語。每個玩家都允許自己表達自己。”

複雜性和差異試圖在第一部分實施Mishulin及其團隊作為PC遊戲,他們也取得了良好的成功。但是,正義的憤怒想擊敗前任。工作室是否會控制這種複雜性,還有待觀察。特別是因為課堂的創新並沒有停止。

全新的冒險

正義的憤怒既不是Kingmaker的續集,而是代表自己的續集。國王製造者的故事不算在內。這個故事腳手架再次基於筆和紙紙模板的所謂冒險路徑之一,並與Kingmaker一起玩耍,但會受到很大的影響。

在國王製造商中,我們旅行了Raubland。義人的憤怒將我們帶到了門德夫,後者離它不遠。

除了歷史外,這還會影響角色。正如神經素向我們透露的那樣,我們將完全是新對手和盟友撞。因此,不要希望與Barbarin Amari或我們可愛的Chronicler Linzi團聚。

從地理上講,也不會有重疊。當我們越過國王製造商國王製造商的搶劫時,正義的憤怒搬到了門列夫王國。一個同樣危險的國家,因為門德夫正好與被稱為世界的傷口接壤。

不是新的,但也許更好

因此,不幸的是,幾個世紀以來,由於球形的撕裂,已經有一個惡魔進入了凡人的世界。

我們的英雄(或我們的女主人公)必須結束一場永恆的戰爭。也許不是最具創新性的幻想故事-Mishulin必須承認 - 但就像在探路者中一樣,據說她還沒有說過其他任何遊戲。

“講述這樣一個故事的其他大多數遊戲都取決於行動。我們想通過許多決定更加認真地講這個故事。我們想展示戰爭如何打擾人們,以及某人對敵人的反應戰鬥並不完全是人類,他不完全理解。

這實際上可能會創造一個令人興奮的故事,但是這種對主題的方法實際上並不是什麼新鮮事物。決策和一個嚴肅的故事已經在其他數十種角色遊戲中都提供了龍時代。如果探路者想出去這個故事,那麼她真的必須比比賽更好

Bardin Linzi不僅是我們在Kingmaker中的戰鬥伴侶,而且還記錄了我們的冒險經歷。在正義的憤怒中,我們可能不會見到她。

而且,開發人員知道如何講述好故事已經與Kingmaker展示。不同同伴的角色繪畫以及他們在冒險過程中的變化是前任的巨大優勢。此外,即使是某種非典型的環境也不一定意味著更多的舊學校角色參與者感興趣。永恆的支柱2在他的海盜環境中大聲喊著許多球員。

在其他地方可能會錯過義人的憤怒歷史。因為Owlcat計劃了一個新的類系統,該系統也應該影響敘述。

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