從今天開始PlayStation 5正式,因為索尼首次確認了這個名字並不奇怪。為此,PS5的發行也被證實,應該出現“假日2020” - PlayStation 5將在2020年第四季度及時從事聖誕節業務。
這與Microsoft確認的Xbox Scarlett的發行期完全相對應,但與PS5相反,PS5的官方名稱尚未確定。
PS5-發行,價格,硬件:與GamePro的同事有關PlayStation 5的所有信息
索尼證實了PlayStation 5的哪些規格?
- AMD APU(芯片中CPU和圖形單元的組合)
- 處理器部件與Ryzen 3000 CPU一樣使用Zen-2架構
- 帶有AMD Navi-Chip的圖形單元,可以加速射線將射線追踪到硬件
- SSD作為質量存儲(可能具有NVME和PCI-Express連接的M.2,尚未確認)
- 帶有100 GB和4K模糊的遊戲光盤的光學驅動器
- 雙沖擊5控制器(未確認名稱,顯然是雙沖擊4看起來非常相似)
- 控制器上的自適應L2/R2觸發器,根據活動的不同(稱為張力),可以給予反饋不同
- 控制器的左右和右側有明顯的可編程振動引擎,這使得更詳細的觸覺反饋 - 例如,賽車遊戲中左右輪胎的不同基板應顯然是可持續的
AMD射線跟踪PC,PS5和Xbox Scarlett
因此,PS5和Xbox Scarlett均在7納米中使用Zen-2體系結構的AMD APU用於CPU內核和導航圖形單元。
至少對於PS5是每個硬件的射線跟踪支持在正式宣布PS5名稱的過程中,Jim Ryan(首席執行官Sony Interactive Entertainment)採訪麻省理工學院有線確認的:
“ GPU硬件中有射線跟踪加速度。”
因此,可以假定具有新的RDNA 2.0體系結構的2020 Radeons的AMD也將提供硬件加速的射線跟踪。電流Radeon RX 5700和5700 XT請勿掌握此功能,RDNA 1.0體系結構仍然包含較舊的GCN體系結構的組件(Graphics Core Next,RX 400/500)。
由於PS5現在可以通過硬件正式加速射線跟踪,因此可以假定這也適用於Xbox Scarlett-我們期望硬件上的較大差異,因此由於兩個遊戲機在第四個遊戲機中的相同啟動日期而導致的性能也很大。 2020年的四分之一都沒有。
當前的Radeons(例如RX 5700)只能使用其通用著色器單元來計算射線跟踪,這通常不允許可玩性能。據說只有“下一代rDNA”架構的下一代具有專用硬件單元,用於雷特式 - 這似乎在PS5公告中得到了證實。
但是,似乎也適用於具有NAVI 21/23芯片和RDNA 2.0體系結構的新Radeons,這在2020年上半年的比賽中仍然可以成功!
因為到目前為止,遊戲中的雷望期望的未來一直非常動搖,所以Nvidia在去年9月的RTX 2000系列中已經灑滿了RTX 2000系列,但是到目前為止,成功的成功已經不安全了- 開發人員已經投資了這項工作,雷找到了盈利的盈利。如果僅由帶有RTX-20000卡的PC支持,則在實施遊戲中實現遊戲?
到目前為止,即使有一些頂級玩家宣布了一些頂級玩家的支持,但帶有射線跟踪支持的遊戲列表也相應地精簡。使命召喚:現代戰爭(為陰影進行射線座)或Cyberpunk 2077。
為每個人進行射線跟踪嗎?
在這方面,PS5的正式宣佈在圖形硬件中具有射線跟踪支持也產生了PC播放器劃線,似乎已被執行。因為如果所有主要平台(帶GeForce和Radeon,PlayStation,Xbox)掌握了這項技術,那麼開發人員的激勵措施也更加重要,可以注意應有的射線跟踪 - 遊戲看起來更好,因為更自然。
儘管通常仍然是適度的開始,但當前如何使用射線跟踪,有時只是陰影,有時只有鑑於通常很小的光學優勢,而且性能的反射和性能趨勢仍然巨大 - 甚至在非常快速的圖形卡上也是如此口徑RTX-20000系列。
必須先顯示PS5和Xbox Scarlett可以跟上多遠,因為它們的集成圖形單元在純性能方面肯定要比NVIDIA當前的高端範圍慢。
但是,對於始終相同的控制台硬件,遊戲發動機可以更好地優化,並且遊戲中的射線跟踪也是一開始的,現在看起來比以前更有前途。