在測試中返回OBRA DINN - 玩精彩遊戲的藝術

OBRA DINN測試視頻的返回:單色Indie Hot Tip

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OBRA DINN的同名回歸不能被描述為一個快樂的聚會。東印度商業公司的這艘船在1802年繞著好望角旅行,僅在五年後再次出現。作為幽靈船。船上的所有人都死了。

保險員工?盧卡斯教皇第一場比賽的回憶很清醒。在論文中,請把我們放在邊境官員的皮膚上,他們進入了獨裁政權的壓迫磨坊。將官僚作品作為一種令人著迷,令人恐懼的難題的竅門並不是一對一的教皇OBRA DINN的返回請給我但是有一個共同點:這是另一個出色的遊戲,這再次證明了哪種藝術可以是視頻遊戲。

我們偶然發現了一個骨骼。多虧了我們惡魔般的口袋手錶,我們可以在這位受害者去世時跳躍。

遊戲玩法擊敗圖形

通過藝術,我們並不是說OBRA DINN的返回風格。顯然復古單色從美學上講,它的不可否認的魅力,但是高度風格化的圖形基本上是捕捉者,是一種口味問題,或者只是一種與與眾不同的方式不同的手段。該樣式是一種極簡主義,它暗示了舊計算機系統(圖形選項模擬,例如“ Commodore 1084”或“ Macintosh”),令人印象深刻的是,事件,位置或角色如何通過如此少的像素而活著。

冒險民族在冒險類型中。為什麼? (加上報告)

OBRA DINN的回歸藝術,我們的意思是在其他地方 - 即巧妙的遊戲想法誰以聰明而令人耳目一新的方式講述了一個令人興奮的偵探故事。

但是一個接一個地:在鬼船的甲板上走了幾步之後,我們發現了一個骨骼,一旦我們站在遺體前,我們的保險調查員就拿出了他的口袋手錶。該工具稱為Memento Mori,單擊開始以瘋狂地轉動他的手。屏幕變成黑色,我們聽到爭議。

死亡的時間仍然是恐怖的圖像 - 伴隨著黑暗的航海音樂。我們可以四處走走,應該考慮盡可能多的細節。

有人要求船長打開他的小屋的門。戰鬥一詞升級,突然我們站在一個恐怖的展望:一個男人開了手槍,球切碎了他的犧牲的脖子。時間靜止不動,我們可以在這個冷凍的場景中自由移動。

夏洛克·福爾摩斯和甲板

這是我們調查工作的第一部分:關於我們的手錶,我們直接在人們在OBRA DINN上發現的遺體或幽靈計劃的人去世時直接跳躍。我們的偵探活動的第二部分是在一本書中進行的,我們可以隨時按下按鈕。這是一個協議和驚悚片。最初,它包含船上卡片,船上的場景圖紙以及乘員和乘客的線路。隨後是空頁面,由於我們的遊戲進展,逐漸充滿了OBRA DINN上令人難以置信的事件。

我們的目標是找出每一次死亡,受害人如何死亡。誰殺死了誰,如何殺了?在提到的示例中,船長開槍射擊了某人。為什麼,我們必須在進一步的場景和書籍的幫助下開放。受害人是穿某個制服還是有驚人的口音?在船上保存的圖紙上描繪的死者在哪個環境中?

在我們的書中,我們應該進入每次死亡的確切情況。誰被殺了?只有當我們在三種情況下我們正確時,筆記才會更改為左上方的印刷字母。

例如,有了這樣的詳細信息,我們可以使用乘客列表來縮小可能的受害者。如果我們正確地陳述了三例死亡,即從姓名和死亡列表中選擇正確的組合,這就是第一階段的勝利,因為那時《手寫筆記》中的相關條目會改變。這意味著我們是正確的,在書中出現了新的歷史碎片。

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