明星公民及其技術問題:這些障礙必須掌握

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因此,許多球員和NPC成為一個巨大的星球和月球現實,CIG必須應對一些技術障礙。

星公民它經常受到廣泛的批評,這尤其是因為他據稱他的發展持續時間太長。但是,開發的長度並不是雲帝國遊戲(CIG)面對的真正問題。鑑於CIG花了近1.9億歐元,僱用了近500名開發商,並繼續提供數十個工作,財務可能也不是一個嚴重的問題。雖然當然,總是有風險在某個時候,大量資金將浮出水面。

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在本文中,我們解釋了已經採取的真正發展障礙,以及CIG希望如何解決未來問題。

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讓我們簡短而毫無痛苦:對於《星際公民》的開發人員來說,最大的問題是遊戲的表現。儘管像競技場指揮官這樣的遊戲模式使用穩定的60 fps工作,但持久的宇宙是完全不同的野獸。使用Update 3.0,問題顯示了全部範圍:在2017年12月底出版後立即,播放器的幻滅是通過單位數幀速率,服務器和客戶端的許多錯誤和崩潰的。

有了更新3.0,行星技術首次發揮作用 - 但最初存在大量的性能問題。

現在,這是我們從Alpha階段所期望的。在渴求的途徑近一年之後,支持者們熱切期待著行星技術的引入,在某些情況下表現不佳,導致了相當大的幻滅。 Cloud Imperium Games的首席執行官Chris Roberts的首席執行官Chris Roberts詳細介紹了論壇帖子中的問題,並解釋了為什麼Update 3.0如此糟糕。

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