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只是在線取消
關於我的考試的最好的事情斯泰爾里斯是錯誤。因此,沒有程序錯誤 - 當然也存在 - 但是“我的”錯誤。在太空策略遊戲中,我的甲蟲被稱為,從其田園詩般的家園世界中,它在“ Betaest”系統中“ Bluescreen”,開始向星星延伸,將其“預發行帝國”擴展到整個銀河系。
請問,這聽起來很愚蠢?是的,是的。但是,為了真正喜歡Stellaris,您必須了解自己的核心迷戀:悖論的4倍策略遊戲從您與自己的人物相同的人物中的事實來看,就像角色扮演遊戲的英雄一樣。給出了殖民地,船舶類型和太陽系的類型,並且通常與您自己的哲學相對應。
在弱計算機上的性能更好:調音提示為出色
無論您是玩一個愚蠢的甲殼蟲部隊,一個像戰爭的貓品種(您好,機翼指揮官!)還是人民排斥蘑菇誰只是尋求朋友:甚至比其他悖論遊戲還要多(歐洲4,,,,十字軍國王2)從他的球員的想像中,從“頭部故事”中脫穎而出。
如果您只看到五個小圖標在地板入侵中閃爍,並且不明白應該有什麼好處 - 請理解,我可以理解。但是,我沒有閃爍的圖標,而是看到我的自我xenomorph-alien和我的拱門敵人的鋼戰機器人之間的巨大戰鬥。頭部故事。
如果您不能或不想要這個,您將從目標組中脫穎而出。我們還採用了Stellaris的其他一些方面。越清醒和文字的演講越多。嵌套和不完整的接口。有史以來的閒置。最後遊戲中的性能問題。
最重要的是,不可預測性 - 同時,Stellaris的基本優勢之一,沒有遊戲的運行方式與最後一個。另一方面,征服直接征服的球員像獵戶座大師喜歡 - 或只是不幸 - 在死胡同中迅速。這是一個特殊情況,這個恆星。而且我個人不能停止玩它。直到深夜對我來說健康。
Stellaris指南:22個完美遊戲開始的技巧
同性戀問題
在大型星系中(最多包含1,000個太陽能係統)和較晚的遊戲階段,當巨大的衣衫和艦隊互相推動時,Stellaris發動機大量出汗,不斷的混蛋,有時是第二長的拖車是結果。甚至在最快的計算機上。 Stellaris並不是完全無法播放的,但這總是很煩人。這就是為什麼我們最初為此扣除了兩個分數的原因。
但是,我們測試後的一天只有一天Hotfix 1.0.1發布,這大大改善了性能,尤其是在早期的遊戲階段。 Stellaris在最後遊戲中也更平穩地運行,但是滯後(至少在大星系中)並沒有消失。這就是為什麼我們再次站起來,但暫時只有一點。
敬虔的企鵝
在Stellaris開始時,當然是他們自己的人民的建設,是的,這是一個榮譽問題。有預製的派系,但與他們一起扮演的角色方面長笛。哦,是的:一旦設計了一個設計的人,可以再次播放他們 - 或下次作為對手與他們作戰。
為此,議會編輯提供了許多肖像和旗幟,以及各種優勢和缺點,例如“適應性”(外國行星上的定居者更快樂)和“復發”。我們還選擇了一個家庭世界類型的“大陸”或“北極”,它決定了我們最初可以殖民的行星。然後是一種驅動器方法:完全免費但la腳戰鬥?快速的Hyperrauma跳躍,但僅沿著堅固的路線?還是Rapid Worm Hole Teleport,非常適合突襲,我們必須建立特殊的門戶網站?
倫理扮演著特殊的角色,是我們人民的要點。我們是否想要軍國主義或和平主義者,精神或唯物主義,仇外心理或戀人?所有這些都帶來了優勢,唯物主義(更多的研究要點)似乎有些不知所措,精神主義只會帶來更多的滿足感,這在我的測試領域中從未真正需要。
此外,我的道德規範決定了我可以選擇哪種形式的政府,最重要的是AI人民的所有行為,至少在一定程度上。例如,軍國主義和精神主義的結合可以導致積極進取的宗教狂熱者。反過來又有助於角色 - 扮演方面:阿爾法半人馬座的企鵝想建立上帝的互鎖狀態?舔它 - 或反物質導彈,它就在手頭上!
Stellaris的開頭指南:人民,道德,政府形式
多人遊戲模式
Stellaris提供了多達32名玩家的多人遊戲模式 - 理論上甚至更多,但開發人員只保證了多達32名參與者,即一切穩定。它也可以簡單地進入遊戲的中間,例如接管以前由AI管理的帝國。到目前為止,我們只能在小規模上測試多人遊戲模式,我們與兩個玩家的測試遊戲在與獨奏模式相同的性能問題中仍然是穩定的。
順便說一句,我們還能夠加載單人保存遊戲並繼續演奏兩件酷的東西。另一方面,當我們的隊友創建遊戲並以獨奏模式重新加載時,他不再扮演“他的“ AI人”,而是獨奏運動的原始主要人物。
不可預測的也是如此
好的,我們將角色扮演眼鏡放下了片刻,看看裸露的機制。實際遊戲在可損壞的實時進行悖論,並始終開始:我發送了研究船,掃描行星的資源和異常(解決了不錯的迷你任務,但是很快就會重複),在可居住的世界和礦山以及關於無法居住的研究人員上建立殖民地;我擴大了我的土地區域,遲早會見面(取決於固定的星系大小和對手的數量)。
一方面,這個探索階段非常有趣:與孩子的眼睛一樣,我發現了銀河系及其秘密,找到古老的廢墟,甚至可能開始一個對我有用的Questline。另一方面,可能會有死胡同,或者至少很早就障礙。例如,可以在新鮮人口稠密的殖民地世界上阻塞地形田地,例如冰川,火山或叢林。為了清潔它們,即使其原材料可訪問,我首先必須研究相關的技術。如果我不幸的話,我只會稍後再得到。以後。在此之前,它在這個世界上保持緊張。
因為我總是從三個被拆除的替代方案中選擇每個類別(物理,社會事務,工程)的下一個研究目標。誠然,它們還取決於先前研究的技術和指定研究人員的技能。像州長,海軍上將和地板部隊一樣,白色外套是具有特殊財產的個人個性。
如果您不幸的是,您將不會在各自的遊戲階段得到迫切需要的東西。那可能很煩人。但這也可能是一個挑戰。這絕對有助於這樣一個事實,即使與同一人”,儘管比賽的過程是統一的,但這些遊戲的發展卻大不相同。而且我們還沒有談論其他人。
相比之下,空間策略遊戲:Stellaris vs. Orion大師