不真實的發動機 - 隔離 - 基因圖形演示中的狂暴風暴,沒有高硬件標準

Wetter in Spielen: User Tech-Demo in der Unreal Engine zeigt, wie das aussehen kann. (Bildquelle: Youtube/koooolalala)遊戲中的天氣:虛幻引擎中的用戶技術演示顯示了它的外觀。 (圖像來源:YouTube/koooolalala)

當涉及到下一代視頻遊戲圖形時,主要的是當前一個術語:射線跟踪。但是,環境條件對於沉浸在遊戲中同樣重要。 youtuber現在顯示瞭如何下一代天氣影響可以看一下 - 在老年人中範圍的硬件上(通過Dsogaming)。

視頻藝術家離開»Kaooola”在虛幻引擎4穿過夜間城市環境的sturm拉動不僅揮舞著樹木,還可以用它撕裂各種木頭。除了Epic Games Framework的當前迭代4.23外,YouTuber還使用了擴展Speedtree,Vicodynemics和定製鏡頭Flare VFX。

直到最近才虛幻引擎隨著其他物理系統的混亂而更新和擴展。同時,雷置實施的質量得到了進一步改進,但技術演示中沒有提到的所有創新。

遊戲經典的射線跟踪:NVIDIA讓較舊的遊戲Remnasters

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»Storm Test«的結果知道如何說服,正如視頻中的幾條評論以及現在的13,200多個喜歡的評論(對49個不喜歡)。

更令人驚訝的是,在NVIDIA上,20棵樹的風景(每棵樹由70,000多邊形)和100個灌木(每個組成)(每個都由6,000多邊形)Geforce GTX 970實時計算。液體35至60幀每秒具有全高清分辨率,即使沒有優化,也應進行史詩般的和高細節設置。

所有帶有射線跟踪和DLSS的遊戲一目了然

這也不是引起更多關注的Koooolalala的第一個視頻。四年前,YouTuber取得了一個令人印象深刻的現實動畫雪森林,以及一個非常塑料的斯坦斯特蘭德

什麼是射線跟踪? - 未來的圖形解釋-Gamestar電視

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