虛幻引擎5:PS5遠遠領先於PC - 這是一件好事

與數據速率相比,與PC相比,PlayStation 5預期在2020年底顯然是領先的。我們的硬件編輯Nils Raettig認為,PC播放器也可以從長遠來看受益。

當涉及遊戲圖形的開發時,很長一段時間以來一直陪伴著我們:努力爭取被引用的“照片現實主義”和技術演示,這些演示正是為此努力。

隨著時間的流逝,對現實主義的所謂照片的需求有所增加,但是最近發布的演示在視覺上向新的虛幻引擎5提供的內容令人印象深刻。

揭示了虛幻引擎5:PS5上的實時TecheMo顯示出色的NextGen圖形

您需要哪個硬件實時表現出來?這可能是在這種情況下最重要的問題。到目前為止,有了合適的答案,已經考慮了圖形卡和處理器的性能。另一方面,最終將進行虛幻引擎5的演示,SSD非常集中。

更具體地說,這是對存儲在SSD上的遊戲數據的最快訪問。畢竟,如此大的細節還需要適當的位置,而工作和視頻記憶當前無法提供。

正如以下比較所示,這正是PlayStation 5顯然比PC和Xbox系列X領先的地方。

PS5與PC:SSD和數據速率相比

PlayStation 5

•825 GB NVME-SSD

•5.5 GB/s(未壓縮),8-9 GB/s(壓縮)

Xbox系列X

•1,000 GB NVME-SSD

•2.4 GB/s(未壓縮),4.8 GB/s(壓縮)

個人電腦

•240至2,000 GB之間的單個數據載體的典型容量

PCIE 4.0(SSD):大約5.0 GB/S(讀)/4.4 GB/S(寫作)

PCIE 3.0(SSD):大約2.5 GB/s(讀取)/1.5 GB/s(讀取)

SATA 3(SSD):大約0.5 GB/s(閱讀/寫作)

SATA 3(HDD):大約0.2 GB/S(閱讀/寫作)

有了純數據速率,具有稀有接口的PC中的SSD也可以PCI Express 4.0從理論上講,在每秒5.0 GB的範圍內達到非常高的值。但是,問題是(遊戲)實踐中的多少。

此外,它不僅是SSD本身的最大數據速率,而且是整個系統中通信的最大數據速率。例如,PlayStation 5可以將某些數據視為具有不同優先級的六個階段,以便首先加載最重要的數據。

將來,在PC上DirectX 12 Ultimate借助諸如Xbox系列X的採樣器反饋以加載紋理的反饋和直接存儲方法,請確保改進(另請參閱Xbox系列X的詞彙)。他們將有多遠的距離還有待觀察。

作者:
我們的硬件編輯Nils Raettig的首次正式行為之一正在研究PlayStation 4的測試4Zur Xbox One。從那時起,他一直在新硬件時一次又一次地處理遊戲機。遊戲的圖形對他來說還不夠漂亮 - 無論正確的標題都在哪個平台上。如果他以雙胞胎女兒的年輕父親的身份私下扮演,那麼英雄聯盟並不是完全要求。但是,也許有一天我們會發現Riot的遊戲在虛幻引擎5中的外觀。

PCI Express SSD是PC上的利基市場:與PlayStation 5和PC之間的比較,另一個因素是決定性的。遊戲PC的大部分依賴於具有SATA3連接的SSD,僅在0.5 GB範圍內,數據速率的速度明顯較慢。

這意味著一個細節,因為在不真實的發動機5上的演示顯示了它在移動時沒有任何可見元素的重新裝載,這根本不可行。儘管如此,新的遊戲機帶有快速的SSD是我眼中PC播放器的好消息,尤其是鑑於別緻的UE5演示。

為什麼還會使新遊戲機中的PC播放器受益

通過PCI-Express相對快速連接的SSD的少量PC當然並不是開發人員在遊戲中汲取優勢的動機。畢竟,大多數球員都看不到他們。

當兩個新的控制台很快以非常輕快的SSD出現時,情況就會有所不同,尤其是因為您始終確切地知道具有某個控制台的硬件。相比之下,在PC環境中使用了從慢速HDD到SATA3 SSD和PCIE 4.0 SSD的非常不同的硬件。

許多開發人員對新控制台的快速數據速率做出了很好的反應。像《虛幻引擎5》的技術演示一樣,這表明遊戲開發可以發展到一個尺寸,而且多年來都不存在。對於PC播放器來說,這基本上是個好消息。

有一個大鉤子

但是,無論是個人喜歡的平台,您都不應該有虛假的希望。除非大量遊戲可以在虛幻引擎5的演示級別提供光學元素之前,如果有合理的時間,將會再過幾年。

畢竟,不忘記一件事:一個高滴滴的拋光和相對較短的技術演示,以說明引擎的可能性並不意味著足夠的開發人員擁有資源以實施用於完整遊戲的東西。我們關於遊戲開發人員和發動機提供商之間緊張關係區域的分離視頻為您提供了非常不錯的見解:

Devplay:“作為開發人員,我們是發動機提供商!”

它還適用於控制台環境,許多玩家將來仍將使用硬件旅行,這將無法達到PlayStation 5或Xbox系列X的高數據速率。如果您不僅在PlayStation 5(或Xbox系列X)上玩遊戲,最小的共同點對遊戲開發人員仍然是嚴重的限制。

但是,我認為在某些領域的新控制台(例如數據存儲或使用的CPU內核)向前邁出了一大步。

為了使遊戲能夠越接近照片現實主義,還需要正確的硬件,並且可以提供的平台越多,越好。

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