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只是在線取消
當被問及為什麼公司返回Steam時,EA回答說:“我們期待明年春季將EAS訂閱服務帶入Steam,並再次使玩家訪問EA遊戲。”僅這句話就揭示了很多關於出版商的優先事項。首先提到訂閱服務,甚至在通過Steam訪問單個EA遊戲之前。
目前,此類訂閱服務的趨勢顯然很明顯:現在PlayStation,Uplay+,Xbox Game Pass還是Origin Access:幾乎每個大型出版商都已經提供了這樣的服務。
但是,訂閱帶來了一個問題,即您通常無法購買所有人 - 畢竟,每項服務通常每月的價格在5至15歐元之間。因此,至關重要的是要把自己作為電影和系列最受歡迎的訂閱服務,因為您提供最佳的價格表現比,可以最方便地獲得或簡單地獲得最佳選擇。這正是EA顯然與Steam回報的意圖 - 為遊戲提供Netflix。
我們對EA的主題採訪了EA,並根據對我們的陳述進行分析,以及對GamesIndology.biz的同事的採訪,EA在Steam上的回歸意味著什麼- 以及她與訂閱服務有什麼關係。
範圍更多,分裂較少
Steam帶來了巨大範圍的決定性優勢。大聲政治家Valve的平台於2019年9月錄製1415萬同時的球員- 但不是訂閱服務。對於EA來說,這是公司在Steam上建立服務並擴展自己的社區的機會,正如該公司向我們透露的那樣:
“玩家應該能夠發揮自己想要的東西。我們通過將他們的遊戲拾起並將我們的遊戲和訂閱帶來蒸汽來擴展我們的社區。”
Steam的大範圍不是返回的唯一原因。像高級副總裁Mike Blank對面GamesIndustry.biz揭示,EA還想建立訂閱服務,這可以在所有重要平台上使用。因此,玩家的努力盡可能低。
他批評了EAS從PC上脫離Steam的平台繼續分裂的事實。如果您查看對Epic商店或Rockstar Launcher的批評,目前對於玩家來說是顯而易見的。
來源訪問和EA訪問應盡可能多。
“最好,最方便的訂閱服務倖存下來”
但是,EA當然也想到了您自己的成功。空白認為,該行業遲早會相信訂閱疲勞將實現。據他說,當時倖存下來的訂閱服務將是可以最舒適地達到的訂閱服務 - 即在所有平台上:
“我認為我們在當前不斷出現新訂閱服務的野外West中有點。但實際上,並非每個玩家都訂閱了每種服務,而不是每項訂閱服務都佔上風。
那些留下的人將提供最佳的遊戲體驗,最流暢的玩家體驗和最方便的比賽方式,以及玩家與他們想要玩的平台之間最大的聯繫。老實說,我相信EA在這裡提供了獨特的選擇,並且在遊戲市場中具有獨特的位置。 EA通過大量平台帶來了各種各樣的遊戲。
EAS ABO服務起源訪問或EA訪問已上升PS4,Xbox One和PC- 特別是通過Origin和Steam獲得的 - 而其他訂閱服務(例如Uplay+)綁定到啟動器,或者像PC和Xbox One僅在兩個平台上使用Xbox Game Pass。
在此視頻中,您可以找出德國開發人員對當前訂閱趨勢的看法:
“遊戲訂閱是複雜的廣告平台” - 關於遊戲訂閱的德國開發人員
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