成功使它粗心!運動員和藝術家已經知道了很長一段時間,顯然像Ubisoft這樣的遊戲出版商現在必須學習。因為在受到高度讚揚之後刺客信條4:黑旗從2013年開始,公司將與刺客信條統一在蕁麻中的幾種方式 - 不僅與遊戲本身有關,而且最重要的是周圍有很多煩人。它們是如此的煩人,最重要的是,不必要,即使作為一開始的一系列粉絲,我還是傳遞了樂趣。
甚至不是失踪的女性角色,,,,公式化遊戲過程或者晦澀的廣告活動誰打擾我。甚至宣布的,被迫PlayStation 4和Xbox One之間的圖形平等讓我相對冷。在以全價購買冠軍之後,我感到很生氣,例如一致的,是的,育碧不道德地嘗試從這一遊戲中賺錢。
一個搶劫預訂獎金自從最新以來,您就一直在Ubisoft監察者用過的。但那Ingame從Unity購買對我來說太遠了!尤其是在刺客信條系列中,實現了一些促使我繼續比賽的感覺。現在,我應該只是為了真錢購買寶藏地圖還是提升?當然,您也可以免費釋放這些東西,但是有了所謂的螺旋積分,我顯然在刺客信條中獲得了太多的免費2play。
通過興高采烈的應用強迫
然後是伴侶應用程序的東西:這是一個很小的,可以在黑國旗或看門狗中使用的。在刺客信條中:統一,我突然像藍色盒子前面的山上一樣站著,只有在智能手機上有足夠的時間時,我才能打開。玩家沒有現代智能手機會做什麼?還是哪個根本不想玩手機?任何在Ubisoft提出這個快照想法的人都必須使用第一代Android手機,直到他們的日子結束!
好像還不夠畢竟,糾正承諾。在此之前,這些錯誤崩潰了真正成功的巴黎氣氛 - 愚蠢!
像這樣的圖形故障削弱了Unity的實際偉大氛圍 - 並在一夜之間成為網絡上的模因。
當然,儘管所有這些批評,但刺客的信條統一本質上是他同類的真正代表,因此基本上是一場好遊戲。但是,我顯然缺乏創新的勇氣。到目前為止,“大”系列零件一直引入了一個新的遊戲元素,有時效果很好(海戰!),有時還不太好(塔防禦)。在最新的分支中,沒有實驗的痕跡,因為舊刺客的信條haudegen,您幾乎不會感到驚訝。對於Ubisoft來說,煩人:跑酷遊戲的“發明家”現在正在成為對競爭對手的動態和世界探索等中年:飾物陰影過時。甚至更多:統一的攀登有時甚至是切碎和“無處不在”的部分。也許開發人員還沒有控制他們的下一代引擎?
休息一下
如果我不了解,您可以相信Ubisoft會勾勒出“煩人玩家”的清單。並請注意,所有煩惱都安裝在刺客信條中:統一以特別糟糕的形式安裝。但是我懷疑正是過去幾年的成功才使公司庫存。育碧現在的興高采烈,收視率不佳,憤怒的球員和甚至股價下跌有薪酬的。
現在,對於育碧來說,是時候給自己和系列休息了 - 公司有畢竟,已經註意到了自己。您不僅要考慮下一個場景,而且還考慮了您可以和可能的粉絲(總的來說)(以及一般而言)。對我來說,刺客信條:統一是對烏比索夫的一種喚醒。如果某些人聲稱,公司必須採取行動 - 新EA想要成為。當巴黎和蒙特利爾的公司老闆考慮未來時,我玩了刺客的信條流氓。這仍然在舊遊戲機上運行,但沒有任何問題,沒有藍色盒子,除臭劑DLC和遊戲中購買。