我們希望帝國時代4-編輯團隊最受歡迎的策略功能

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Microsoft和Resic並沒有透露有關帝國時代4的任何信息。

帝國時代4特別是在遺物娛樂中英雄公司戰爭黎明。加拿大工作室的究竟是什麼,在哪個年齡的實時策略遊戲所在,以及它繼續的年齡段的流行功能以及有關外部資源的何處,我們尚不知道這一點。

我們在社論團隊中有很多粉絲和鑑賞家真是太好了。我們向六位編輯詢問了他們的想法。結果是我們想要的帝國時代4。很高興發生,遺物!

帝國炒作的時代來自
在我們的大型遊戲明星中,我們在第02/18期中告訴您,在網站上,如何創建了帝國時代的4K重新製作,幕後發生了什麼以及為何策略遊戲被推遲了三遍。您可以找到有關該系列歷史的更多信息UNSER製作報告

帝國時代:確定版 - 對懷舊

在評論中告訴我們您想要的帝國年齡?我們已經知道一件事:絕對是中世紀!我們有一個讀者調查2017年8月成立。在我們目前的調查中,我們想從您那裡了解:您最喜歡哪個帝國年齡?

家鄉激勵

Jochen Redinger
@guetigergott

不管帝國時代的戰鬥如何在末尾結束,作為獎勵,我都希望通過與此獲得的經驗來擴大我的資本!自遊戲發行以來,《帝國3時代》的這一功能令人印象深刻,因為由於可自由的獎金和光學調整,它極大地增加了長期動機。實際上,我什至想念其他遊戲中的家鄉,例如宏偉的2D前任。我只是想在兩場比賽之間失去自己,以籌集一個四分之一的光學細節。

同樣忙於與家鄉的同時效果很好 - 考慮到某些地圖和遊戲模式的任何新獎金甲板 - 很棒!當然,這樣的活動並不容易平衡,但是與此同時,它們也使遊戲更深入,因為我可以更好地適應我的人們的意願,並通過創造性解決方案來彌補任何缺點。

有關家鄉的更多信息:沒人喜歡的最佳帝國時代

自帝國3歲以來,喬欽就不再想像一個沒有可擴展的家鄉的年齡 - 木材和石頭動機!

策略遊戲的Physikengine

約翰·羅伊
@dasrehrohe

自從我看了一個視頻以來,具有真實物理模擬的策略遊戲的想法並沒有讓我離開。您已經知道我的意思是:在這個15秒的剪輯中從帝國時代2上拍攝一些Trebuchets在城堡上。由於地板的影響,建築物是重合的,但在準備好的動畫中不一致,而是實時正確計算的。您感覺到這裡確實模擬了每一塊石頭。

我不知道該視頻是如何創建的。一切可能只是假的。但是慢慢的事情實際上應該在技術上可能存在的領域。在帝國3的時代,甚至已經使用了物理加入,這確保了大砲擊中後士兵飛越該地區。但是,這對遊戲沒有影響。隨著帝國的年齡4,歡迎微軟大大擴展這一方面。那時我也很熱情。

RTS-Coop和以前一起玩

Dimitry Halley
@dimi_halley

當我聽到帝國的年齡時,我認為“局域網派對”。我們已經與殘酷的AI或彼此對抗的小時長比賽。但是,PVP多人遊戲比一起追逐計算機的樂趣要少。好吧,這可能是由於PVP中總是有一個人在一個受保護的塔樓圍著一個島上圍困,並要求對他的同事進行艱苦的耐力之戰。無論是,我認為,新的帝國時代需要一個合理的合作社,您可以一起競爭活動。

Halo Wars 1和2(就像Command&Conquer:RED 3一樣)顯示了RTS合作社可以表現出的心情。有趣的是,我與Halo Wars 1的合作馬拉松實際上是我最後一次真正失去了時間,並與夥伴一起撕裂直到黎明。因此,您可以看到:Koop在RTS類型中可能是代表性不足的功能,但這就是為什麼我認為它如此重要和有前途的原因。

這是在現代實時策略遊戲中:測試中的光環戰爭2

Halo Wars 2 -Maurice'和Dimis Glorreich Coop Triumph

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