繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
- 視頻遊戲上癮。
- 設計師的藥物是專門設計的,我們無法擺脫它。
- 佩特拉·弗洛希里奇(PetraFröhlich)在她的專欄#Development Land中,將游戲製造商使我們依賴的傑出機制和技巧開放。
我們中的大多數人簡單地在半芯片袋或兩個巧克力棒後停下來就非常糟糕。大腦研究人員發現了為什麼這樣做的原因:糖,鹽,蛋白質,香氣,風味增強劑和脂肪的某些組合應該像上癮的酒精和海洛因一樣。這已經適用於相對瑣碎的產品,例如烤肉醬或“炸薯條障礙”。
一些食物將這款突觸狂歡節帶到您的家中,否則會有所幫助。食品行業正在建造冰淇淋,巧克力棒,油炸,軟飲料和冷凍比薩餅,以使口味體驗,香氣,“融化”或“緊縮”盡可能地盡可能地失敗,而我們根本無法獲得足夠的失敗。當然,確切的食譜和過程仍然是製造商的奶油秘密。
結果:在查看廣告海報和電視景點時,嘴裡的水從字面上融合在一起。
多年來,該行業一直在捍衛自己要做的事情,而沒有在兒童計劃領域中使用特別的含糖產品。更具爭議性的是:營養概況的透明度,例如借助營養。普通客戶無可救藥地被這樣的交通燈系統淹沒。現在,該系統逐漸滲入 - 但不在全國范圍內,也不是強制性的。第一段:每個人都在做他的。
為什麼我要在gamestar和貢獻中告訴這個?因為遊戲行業的打擊非常相似。在可比的論點中,您試圖批評各種不良發展的批評,關於戰利品盒。應該允許“成熟的消費者”自己決定他將要做什麼數量和對他有益的事情。
當世界衛生組織敢於大聲思考時分類計算機遊戲成癮類似於賭博成癮為疾病,大堂機械奔跑:這將使數十億個計算機播放器在普遍的懷疑下。這個透明的動作並沒有給誰留下深刻的印象。
作者
佩特拉·弗里希里奇(45)是22年以上的PC遊戲編輯團隊的一部分- 從2000年到2014年,在編輯辦公室-in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in - in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in - in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in - In -In -In -In。 2016年7月,她創辦了新聞雜誌gameswirtschaft.de,現在是德語領先的B2B之一,專注於計算機遊戲。為了Gamestar Plus在她的專欄系列中寫下它們#開發國家定期談論德國和國際遊戲行業的井和禍患。
毒品視頻遊戲:依賴設計
幸運的是,很少發生門診甚至住院治療必須走,讓您的在線角色扮演依賴性處理。計算機和視頻遊戲確保學校,學習和工作經常遭受更大的損失。
任何從未破壞考試的人,因為他以前在耳朵周圍“看”時刻過了夜晚。尤其是年輕人也容易受到費用陷阱的影響,例如最著名的Free2play應用程序的stiftung Warents。
GoldGrube打擊式盒子:隨著其他包裹(此處FIFA 20),發布者現在產生的銷售量要比全價遊戲多。
遊戲行業為所有這些免費的遊戲和模式辯護,依次是90%,95%,99%的玩家在沒有花費一分錢的情況下玩了多年。相反,鞋子變成了它:因為這意味著1,5,10%的參與者負責大獅的銷售額,因為他們在戰利品盒中投入了巨額資金。電子藝術以FIFA和MADDEN NFL的Ultimate Team Modes的銷售額多於遊戲的銷售。