沃爾芬斯坦(Wolfenstein):Youngblood不會支持RayTracing發射

NVIDIA和MachineGames在5月底宣布了沃爾芬斯坦(Wolfenstein):Youngblood的推出。現在,射線跟踪僅應之後通過補丁實現。

沃爾芬斯坦:Youngblood出現7月25日為PC並於7月26日進行遊戲機。在2019年,第一人稱射擊者將成為NVIDIA RTX 20000卡的射線縮放技術的選秀馬之一,因此由NVIDIA明確宣傳。

成為發射射線跟踪但是,作為沃爾芬斯坦(Wolfenstein)的執行製片人:Youngblood,Jerk Gustafsson,現在在接受采訪中透露。

所有帶有射線跟踪和DLSS支持的遊戲概述

一切都應該用於發布

作為Computex的一部分(2019年5月下旬)NvidiaWolfenstein:Youngblood仍將獲得對PC的發射射線跟踪支持(NVIDIAS VKRAY VULKAN API擴展)。

有關類型和範圍的確切細節未提及,但有話要說»射線追踪效果«和性能方面的行程自適應陰影- 相應的遊戲內錄像未能實現。

目前,Wolfenstein:Youngblood展示的RayTracing目前沒有遊戲玩法 - 只有幾張照片。不好的跡象?

什麼是射線跟踪? - 輻射跟踪與柵格化相比

在接受采訪gamsbeat現在,來自開發人員Studio MachineGames的Jerk Gustafsson宣布了RayTracing Support尚未啟動,並且只會在以後的補丁中提交-NVIDIA仍在努力努力,以最佳的技術實施。

“我們正在與NVIDIA合作,但是一開始就無法使用射線座椅。來自NVIDIA的工程師仍在嘗試將Ray Tracing Angractim Angue Angue Angue Amable。

日期尚未確定,但是在我們到目前為止所看到的之後,這將是非常好的。

但是,尚不清楚實施是否Nvidias自適應陰影(NAS)也被推遲。但是已經有沃爾芬斯坦二世:新的巨像已經安裝了更新,但是我們很有可能會看到Wolfenstein發射的經濟渲染技術:Youngblood。

什麼時候射線跟踪點因為Wolfenstein Youngblood尚不為人所知。

什麼是射線跟踪? - 未來的圖形解釋-Gamestar電視

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