坦克世界的DX11 gpus射線跟踪,但不是來自nvidia

戰鬥力繼續與坦克發動機的世界進行修補 - 很快就有可能對車輛上的詳細陰影進行射線跟踪,先決條件只是DX11圖形卡。

坦克世界接收射線跟踪支持。更確切地說,使用的一個收到核心引擎開發人員戰爭的相應更新。這是白俄羅斯工作室在in -house Fair上給出的“ WG Fest 2019”一個人。

實施輻射計算時也在船上英特爾。因為英特爾而不是Nvidia幫助開發人員團隊實施»encore rt«這應該在所有啟用了DirectX11的圖形卡上工作。

(幾乎)所有

結果,在免費玩遊戲的坦克遊戲中進行射線跟踪不僅將在NVIDIA的GEFORCE RTX 20000卡上運行,而且還將在其他型號和其他型號上以及AMDS上運行Radeon-GPU以及所有其他至少的卡DirectX11主

Crytek證明了圖形單元還掌握了輻射計算,而無需使用專用的射線跟踪核霓虹燈 - 非德莫一個Radeon RX Vega 562019年3月已經在GDC。

NVIDIA還允許通過1000系列的GEFORCE在單個遊戲中激活射線跟踪,而無需單獨的RT核心。表現通常低廉。

坦克世界的射線橫切(圖像來源:DOM1N) - 注意車輛上的詳細陰影,將來應選擇通過射線縮放來計算,而不是傳統上計算的。

但是,使用RayTracing Unter DirectX11在一場比賽中,因為到目前為止,遊戲中的射線算法僅用於NVIDIA的RTX-tining(以上除外)和DirectX12。

戰場5,,,,墓碑的陰影,,,,地鐵出埃及最後也是控制從Windows上放置DirectX RayTracing-API(DXR),該Windows屬於Direct3d 12。

所有帶有射線跟踪和DLSS的遊戲一目了然

光和陰影

與遊戲中的大多數其他實現一樣,Encore RT只會使用有限的射線跟踪效果。

所以戰斗說在陽光下活躍(未破壞)玩家的更現實的詳細陰影。因此(至少在最初)它們只是從射線縮放計算中受益的最小細節,從而實現了最高質量。

可選的射線跟踪陰影一旦測試成功完成,應立即將WOT的更新記錄在WOT中。

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