Nvidia有驅動程序436.02 WHQL發布並承諾在選定的遊戲中表現出明確的性能。
另外,»Gamescom遊戲準備好的Treiber«許多新功能,包括改進的Retro和Pixel Art Games的提高尺度功能,其他兩種創新可能對Radeon所有者熟悉。
功率高達23%
性能提高總是受到歡迎。隨著新驅動程序版本,NVIDIA根據其自己的信息,將自己的信息轉換為相應的調整螺釘。
所以應該上面Apex Legends在編程接口(API)Directx 11下,最多23%與駕駛員431.60相比,額外的性能很大。
RTX 2080上的Apex Legends從駕駛員改進中受益匪淺。
但是也戰場v,,,,Forza Horizon 4,奇怪的旅和世界大戰Z取決於圖形卡和已終止的分辨率,還應記錄績效的顯著增長。
NVIDIA的信息與RTX 2000系列的當前“超級”模型有關。暫時有待觀察到非RTX卡上的優勢有多大。
除了對錶演的完成,Gamescom遊戲Ready Driver首先是新功能重點。
NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI超級3月?
圖靈整數縮放
與先前的縮放方法相比,NVIDIA的比較顯示出顯著改善。
即使以高分辨率,Retro和Pixel Art Games也要通過“圖靈整數縮放”來削尖。傳統的提升方法像線性插值一樣,通常會導致略微洗滌的圖像。
超低潛伏期
NVIDIAS超低延遲Erinnert Stark Antion Anti-Lag。
超低延遲選項旨在減少輸入滯後。就像AMDRadeon Anti-LagNVIDIA也從圖像處理開始。根據模式,CPU沒有製備任何或多個框架:
- 離開:1-3張圖片由CPU準備
- 在:1圖像由CPU準備
- 極端主義者:圖片傳遞給GPU“正好及時”
延遲應達到33%可以減少。
NVIDA自由泳
Nvidia Freestyle似乎也受到了啟發。
Nvidia Freestyle是GeForce Experience軟件的一部分。這銳化過濾器與以前的»細節«自由式過濾器相比,應該顯著提高圖像質量和性能。
根據Nvidia的說法,自由泳與類似解決方案不同:自由雷德勒(0%至100%)可以隨時通過Ingame-Reverlay使用。
得到的600場比賽以及接口DirectX 9,DirectX 11,DirectX 12和火山。
圖像銳化和低潛伏期的舊帽子?
與最近引入的AMDS的相似之處Radeon圖像銳化幾乎不能用手指出 - 同樣適用於Nvidia的超低潛伏期和AMDSRadeon Anti-Lag。
NVIDIA專注於最新驅動程序的這些功能的事實至少有一個視圖賈斯汀·沃克的先前陳述NVIDIA產品管理總監,有些令人驚訝。
6月,他曾在6月表示,以回應AMD的新Radeon RX 5000型號的介紹,以及上面提到的駕駛員功能,NVIDIA長期提供了可比的東西。