第18頁:300個最佳PC遊戲:大排名

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130。英雄公司

開發人員:遺物娛樂
出版商:THQ
發布:2006年9月

Jochen Redinger:哦,天哪,當我的Haubitzen射擊他完整的裝甲遊行並重新繪製時,我仍然在耳邊大喊大叫。不久之後,當我的傘兵降落在他所在的地區,接管他的砲兵並在基地上判斷時,比賽已經結束。那是什麼遊戲英雄公司是!當然,戰鬥可能會更大,但是密集的氣氛不會損害,戰術聲稱第二次世界大戰的小衝突對我進行了。此外,英雄公司設法在他的插件中開展了一場可靠的德國運動,幾年後,這幾乎不敢對任何事情做。

英雄公司3:最新部分非常有趣


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129。地鐵出埃及

開發人員:4A遊戲
出版商:深銀
出版:2019年2月

菲爾·埃爾斯納(Phil Elsner):Metro Exodus創造了一項壯舉,迄今為止成功嘗試了很少的自我射擊者:它通過線性故事引導我們穿越線性,並且仍然給我們帶來很多發現自由的東西。秘密在於水平設計:嚴格來說,我們繼續在故事中直接前進,但是這些領域一次又一次地成為小型迷你世界。那裡有很多要發現的地方:NPC,任務,製作組件,或者只是路徑側面的大氣細節,使我們更深入到世界末日的世界中。這次甚至還有用於進一步路線的車輛!

儘管探索了所有的自由,但射手仍然保持了前輩的最大優勢:令人毛骨悚然的內部水平和令人著迷的情節。憑藉更輕和手電筒,您可以進入受污染的穹頂,深色掩體系統和裝滿突變體的污染隧道。我們的末日火車Aurora的船員(我們都從級別到達級別,都將繼續進行每個任務。

最重要的是,Metro Exodus還抓住了光生存元素,例如彈藥和武器的手工製作,防毒面具過濾器的管理或用指南針導航。在這裡,竅門也是成功的:這都不令人討厭,但只會再次增加末日的氛圍。當一切融合在一起時,您很快就會注意到為什麼這款遊戲出現在我們的排名中:只有少數單人射擊遊戲由與Metro Exodus一樣多的仔細平衡零件組成。

Metro Exodus:我們對增強版的結論


128。帝國時代

開發人員:合奏工作室
出版商:微軟
發布:1997年10月

埃琳娜·舒爾茨(Elena Schulz):沃洛洛!當E3 2017上的那種喜悅是什麼帝國時代:權威版已宣布。微軟終於做出了自己的諾言,並再次熱愛PC播放器。實時策略經典今天仍然擁有巨大的粉絲群。在遊戲中,我們可以成長和成長十二個古代文明,其中四個帶來了自己的競選活動。此外,可以與AI或人類對手進行隨機卡的比賽。我們通過舊石器時代,新石器時代,銅器和鐵器時代陪同我們的人民,而一個小村莊變成了一個巨大的城市。我們收集大量投資於商業和軍事的食品和資源。亮點絕對是粉絲可以用來製作自己的廣告系列和場景的提供的編輯。

Empires發明家布魯斯·雪萊(Bruce Shelley) - “我幾乎不再玩了”


開發人員:貝塞斯達遊戲工作室
出版商:貝塞斯達軟件
發布:2006年3月

克里斯蒂安·弗里茨·施耐德(Christian Fritz Schneider):真的很新遺忘實際上什麼都沒有。 Elder-Scrolls系列的前系列部分還提供了激動人心的任務系列,開放式遊戲世界和多層角色系統。然而,這就像您在2006年從地牢走到開闊的Cyrodiil時,第一次睜開眼睛。在展示自己的遊戲世界時,遺忘幾乎不必解決限制 - 至少限制不再像前任莫羅德(Morrowind)那樣引人注目,因為他的感受到了5米。可訪問性也得到了顯著改善:玩家始終知道該怎麼做。還有很多事情要做。像往常一樣,在上古捲軸上,真正的亮點在側訂單中而不是在主要任務中發現。

上古捲軸4:遺忘 - 宏偉的角色 - 與世界巨大的世界玩遊戲


126。大盜竊自動:聖安德烈亞斯

開發人員:洛克斯塔爾北
出版商:搖滾明星遊戲
發布:2004年10月

Dimitry Halley: GTA 5可能會以不可思議的外觀實施同一城市,但我仍然是我第一次穿越洛斯·桑托斯(Los Santos)GTA:聖安德烈亞斯永遠不要忘記。在第3部分和Vice City提供了各個城市之後,您獲得了來自洛杉磯,舊金山和拉斯維加斯的複製品的巨大國家。 GTA:聖安德烈亞斯(San Andreas)炸毀了每一幀:作為一個黑幫CJ,我在LS中發動了幫派大戰,與橫摩島(Crossbike)闖入了潘帕還有,然後,以及。GTA 3該系列首先導致了3D宇宙San Andreas刺激了當時發電機上可能的一切。

大盜竊自動:聖安德烈亞斯·伊姆·gamestar測試


125。史丹利寓言

開發人員:銀河咖啡館
出版商:銀河咖啡館
發布:2013年10月

彼得·貝奇(Peter Bathge):»斯坦利坐在他的桌子上,在有史以來300場最佳遊戲中閱讀《遊戲》文章。斯坦利(Stanley)知道大多數遊戲的展示。他一生都在玩《使命召喚》,《星際爭霸》或“質量效應”。他喜歡游戲。但是有一段時間,斯坦利坐在電腦上玩了最新的三重大片時,他有這種奇怪的感覺。他似乎對他很熟悉,這個故事是非原始的,他已經以某種方式感覺到了其他一百場比賽也有效。斯坦利永遠對同一個特羅特感到無聊。但是,當他在名單中排名第125位時,斯坦利坐了起來:標題中有一個帶有他名字的遊戲!斯坦利感到驚訝,但他也很好奇:可能是什麼樣的遊戲?斯坦利決定斯坦利寓言買。我們現在知道,他從不後悔。


124。生化危機

開發人員:Capcom
出版商:Capcom
發布:1997年9月

Dimitry Halley: 一個人在黑暗中,,,,,生化危機寂靜的山不僅在90年代後期統治了恐怖類型,而且原則上,他們還定義了恐怖的良好外觀。 《生化危機》跳到了現在的最著名的品牌,一切始於1997/1998年的殭屍污染別墅。僵硬,尖頭的攝像頭視角,小彈藥,較短的主要角色吉爾和克里斯-Resi 1帶著控制感,營造出難忘的氛圍。

在Spencer Villa中,他們沒有作為球英雄生存,而是具有很多拼圖技能,仔細的庫存家庭和鋼製。最近,當一隻殭屍狗在玻璃窗上跳過玻璃窗時,我像小豬的寶貝一樣吱吱作響。並且仍然喜歡比賽的每一秒。幸運的是,有極度垃圾的過場動畫會下降。燦爛。

刀子穿過噩夢 - 最令人印象深刻的生化邪惡速度


123。公會戰爭

開發人員: 手錶
出版商:NCSOFT
出版:2005年4月

佩特拉·施密茨(Petra Schmitz):當每個人當時都揮舞著魔獸世界時,我一直拒絕。暴風雪的雞蛋 - 戴羊毛牛奶不適合我,只是我已經知道的許多人的平滑變種。那不是輪子的重新發明,至少對我來說不是。所以我轉過身公會戰爭為此,他重點關注PVP,正是我的心臟打擊。我對即時冒險區域的方法和故事所講述的方式著迷,我喜歡修補雙層階級。每次擴展都增加了新的機會。我的公會在世界排名4。Gottchen一段時間以來,我們真的很好。也有這種感覺。直到我們遇到了來自韓國的Spike團隊,這使我們脫離了2.5納秒的感覺。然後以某種方式空氣熄滅了一段時間。我仍然認為,在MMO下,我仍然認為這是一個很大的打擊,而不是公會戰爭。

公會戰爭im gamestar測試


122。GTA4

開發人員:洛克斯塔爾北
出版商:搖滾明星遊戲
出版:2008年4月29日(PC:2008年12月3日)

Markus Schwerdtel:我第一次訪問紐約!原本如此害羞的搖滾明星老闆丹·豪瑟(Dan Houser)在接受采訪時(他是騎自行車的)!然後我也看到了全球最早的新聞記者GTA 4運動!是的,GTA 4對我來說很特別。同樣,我可以更好地確定弱者英雄“反對威爾·貝里奇(Nico Bellic)的黑幫,而不是與一維的湯米·弗里克蒂(GTA VICE CITY)或CJ(GTA SAN ANDREAS)相比。 GTA 4不僅在視覺上更黑暗,更嚴重。然而,諷刺並未被忽視(我在家中仍然有小便的水啤酒眼鏡)。簡而言之:這是“現代”搖滾明星遊戲的第一位代表,這是Red Dead Redemption的先驅,GTA V&Co.。

GTA 4 IM Gamestar測試


121。蝙蝠俠:阿卡姆市

開發人員:Rocksteady
出版商:WB遊戲
出版:2011年11月

Dimitry Halley:實際上還有其他半衰期:第一部分蝙蝠俠:阿卡姆庇護和他的繼任者蝙蝠俠:阿卡姆城以完全不同的方式寫了遊戲歷史,但同樣令人印象深刻。庇護所幾乎使原本揮舞的超級英雄遊戲無處不在,而City Batman則升入了Triple-A-Olymp。憑藉一個開放的世界,黑暗復仇者可以在夜間保護,並與蝙蝠俠最著名的惡棍相處的迷人故事創造了一個偉大的基礎。巧妙的岩石穩定的戰鬥系統將櫻桃放在了這個深色蛋糕上。對我來說,作為漫畫粉絲,蝙蝠俠:阿卡姆城仍然是蜘蛛俠之外的參考,在遊戲區域中的漫畫實現應該是什麼樣的。

蝙蝠俠:阿卡姆市im gamestar測試


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