300個最佳PC遊戲:大排名

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您實際上是否意識到2018年已經有多長時間了?在上下文中:2018年,貝拉·喬(Bella Ciao)的這種可怕的混音在2018年在廣播中奔跑,沒有比流行的“動物印花”(Annial Print)令人垂涎的時尚趨勢,並且像Anno 1800 Swam一樣在亞伯拉罕的香腸鍋爐中播放了一段時間。

自2018年以來發生了很多事情。許多宏偉的遊戲似乎都稱我們為有史以來最好的PC遊戲 - 因為它們是獨特的,開創性的或質性的,這是非常初始的奶油。這就是為什麼我們最近不得不在編輯團隊中找出:從2018年7月開始的250場最佳PC遊戲排名,從2018年到2022年,我們的冠軍太多了,以便與“ Ever”一起落在桌子底下。在標題中被允許正確攜帶。

而且,由於眾所周知,Insight是邁向改進的第一步,所以我們做了一個大項目:我們正在有史以來300個最佳PC遊戲中擴展有史以來250場最佳PC遊戲!

因此,我們創建了一個漫長的列表。我們在2018年夏季最初投票後發布的遊戲列表 - 或直到那時才真正開始開車。第二次機會也被授予當時根本不夠出色但近年來能夠努力奮鬥的比賽。或在舊排名的頭銜上,其位置認為今天的大多數球隊的位置與此不同。

我們已將此列表發布給編輯團隊,並進行了瘋狂的調整,計算,討論,寵壞,笑,笑和哭泣。結果:我們絕對完整的,只有有史以來300個最佳PC遊戲的列表!小玩笑。

我們很高興與BR記者和»上一場比賽站著«Podcaster Christian Schiffer在播客中的列表中爭論,很抱歉,甚至在第二部分中揭示了他自己的100場最佳遊戲列表,這在我們的列表小姐:

鏈接到播客內容

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當然,我們知道這樣的清單非常主觀。您如何實際將觸手的一天與天際進行比較?因此,請為您的評估做好準備。它基於許多因素:遊戲的歷史影響,我們的測試等級以及使其與眾不同的原因。

如果您仍然可以記住我們的原始排名,那麼您肯定會認識到許多位置。一方面,近年來有很多很棒的遊戲,但是從那時起,它們不一定要擊敗大型經典。另一方面,作為社論辦公室,我們仍然堅持2018年的決定。至少,至少大多數。例如,彼得仍然不明白為什麼他最喜歡的遊戲不在那兒:

一件事對我們特別重要:閱讀此列表和我們所寫一樣有趣。您還記得與我們的真正里程碑。您在評論,交流想法中分享了我們對我們排名的看法,並可能會發現趕上您到目前為止錯過的一些遊戲的動力。

當然,您會在後座上找到許多新遊戲。但是,至少有17個頭銜使它成為了前100名,甚至征服了前10名的一席之地!總的來說,我們為更新的“有史以來300個最佳PC遊戲”進行了新的或重寫,我們逐步逐步逐步從12月19日至1月2日為你揭示。我們祝您有很多樂趣,並重新發現300個我們熱愛PC遊戲的原因!


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300。OBRADINN的返回

開發人員:盧卡斯·波普
出版商:-
發布:2018年10月

GéraldineHohmann:我不想要比OBRA DINN返回該列表更好的底部。這很複雜:我喜歡偵探遊戲,但他們也讓我失望。您什麼時候終於有自己真正教​​育案件而不是被封閉的機械緊身胸衣被阻止的感覺?如果我的主角還沒有同樣的想法,我很少得出自己的結論。另一方面,我幾乎不可能真正失敗,因為我的英雄已經對其進行了調節 - 最後解釋了我不了解的內容。

解決方案:OBRA DINN的返回。一艘長期失踪後重新出現的船,但有死者。一款特別的手錶,向我展示了船上死者生命中的最後一刻。但是參與的人是誰?我該如何識別您?您是否有口音,或者您提到了只知道某個機組人員的東西?我覺得這裡是一個真正的偵探 - 經過多年後,奇妙的黑暗海上音樂並沒有從我的腦海中脫穎而出。

OBRA DINN IM GAMESTAR測試的返回


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299。Desperados 3

開發人員:Mimimi遊戲
出版商:北歐遊戲
發布:2020年6月

Desperados 3在測試視頻中 - 我們玩過的最好的偷襲戰術

GéraldineHohmann:我總是將Desterados 3與麵食沙拉聯繫起來。一方面,因為它陪伴著我多次午餐休息,因為我只喜歡一件東西,就像麵條沙拉:牛仔!我實際上更喜歡實時策略。

至少我想到,直到我理解Desperados 3中的每個級別都感覺像是我逐漸向後解決的一個巨大謎。我想殺死這個男人。為什麼這不起作用?他的門關門了,他的辦公室裡有一個目擊者,外面有兩名警衛在外面巡邏。為什麼我現在不能關閉它?因為他們互相看見,其中一個會發出警報。前往他們的路上還有一隻狗……依此類推。

在某個時候,我花了比麵食沙拉休息時間更長的時間來播放一個水平,但這並不損害此列表中的Desterados 3。

Desperados 3 IM Gamestar測試


298。羞辱2

開發人員:阿肯色工作室
出版商:貝塞斯達
發布:2016年11月

彼得·貝奇(Peter Bathge):兩個英雄,而不是另一種神奇的技能,也是有史以來最好的旅行水平之一:羞辱2實際上有一切使偉大前任的粉絲並獲得“完美繼任者”的粉絲。不幸的是,他們中的大多數人只記得這次出色的Schleich冒險,因為發布的技術問題很大。但是不用擔心,在我心中,即使在新的300排名中,科爾沃和艾米麗永遠都有一個地方。

羞辱2 im gamestar測試


297

開發人員:守夜遊戲
出版商:THQ
發布:2010年1月

Heiko Klinge:編輯器的工作時不時是有時發音令人不愉快的真理。像這樣:我們在2017年對Darksiders進行了排序,排名明顯太高了。當然,與前100名中的許多其他標題相比,它仍然是一個很好的動作冒險,其對我們最喜歡的愛好的影響相對較窄。尤其是當您看到《暗黑破壞神》(61)和Siedler 2(63)之類的傳奇標題就在其前面或後面。

Darksiders是將Zelda原理轉變為黑暗後啟示錄環境的轉變,但在記憶中也有所轉變,除了有趣的起點。當然,有史以來300場最佳PC遊戲中的位置值得所有榮譽。當時,黑暗狂熱者可能並不特別創新,但是在2010年,PC上仍然有能力的Zeldalike仍然是特別的。無論如何,我仍然想回想一下反英雄戰爭的複仇運動。

Darksiders Im Gamestar測試


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296。Subnautica:低於零

開發人員:未知世界娛樂
出版商:-
發布:14. 2021年5月

Steffi Schlottag在深藍色的大海中獨自旅行是我絕對的噩夢。聽起來甚至令人毛骨悚然的唯一一件事:即使水上上方有一個厚厚的冰蓋。 Subnautica:零以下在涉及可怕的因素時再次超過了他的前任子納圖卡 - 至少對於像我這樣的人而言。

您(這次是一種解釋性的知更鳥)再次降落在神秘的水上星球4546b上,但這一次在北極地區。在那裡,您可以從瓦礫和自然資源中建造基地和車輛,而您越來越深入地潛入其中,一直在尋找失踪的姐姐。在海洋深淵中,不僅有價值的原材料和塊在等您,而且還在非常飢餓的外星人。如果他們不焦慮您,Subnautica:零以下還提供非常漂亮的冰世界和壯觀的洞穴。

subnautica:低於零im gamestar測試


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295。循環英雄

開發人員:四個季度
出版商:返回數字
出版:2021年3月

Dimitry Halley:我第一次想到循環英雄:»我的天哪,這個遊戲是否落在粉碎機上?它看起來像“我第二次對Loop Hero”的想法:實際上它具有酷炫的複古魅力……就像舊的Ultima角色扮演遊戲。 “

一些遊戲只是表明一些好主意足以激發人們數小時。 Loop Hero是一回事:我會自動將我的小英雄人物留在圓形路徑越野滑雪的最高視野中,並將位置放在路徑側面的左右位置 - 例如,吸血鬼鎖或村莊或一個森林。

這些偏僻的地圖造成了某些威脅,我的英雄必須為獲得經驗而奮鬥,以變得更強大並最終征服老闆,這是經過幾次革命而出現的。借助升級,各種地形組合,怪物和公司,Loop Hero創造了令人難以置信的激勵遊戲-...好的,對不起,...循環如此熱情,93%的Steam評論是積極的。

任何認為獨立行業經過多年放牧後逐漸用完想法的人都沒有扮演Loop Hero。得到。

循環英雄im gamestar測試


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294。Dorfromantik

開發人員:作為幼蟲互動
出版商:作為幼蟲互動
出版:2022年4月 /早期訪問März2021

蒂爾曼啤酒:我一直喜歡難題:我曾經坐在父母的大廚房桌子上,將大型零件全景放在幾個小時甚至幾天中。 Dorfromanticmism還為我提供了輕鬆且觀看良好的拼圖體驗,並不會擋住桌子並提供很多種類。

建築益智遊戲,您可以將六角牌與房屋,田野,森林和河流相結合而沒有更高的目標,在早期通道中已經非常受歡迎。然後,開發商通過其他卡,遊戲模式和實用功能擴大了鄉村浪漫主義。

最後,有一個非凡的遊戲,其特點是其迷人的圖形風格,一個充滿活力的世界以及輕鬆的卡片和拼圖挑戰的良好混合。各種生物群落和新卡的激活在遊戲的後期過程中提供了多樣性和動力。微妙的配樂和大氣背景噪音幾乎圍繞著幾乎冥想的遊戲體驗。

順便說一句,鄉村浪漫主義也作為棋盤遊戲出版。是時候讓我再次填滿廚房桌子了。

Gamestar測試:在Dorfromantik中,您建立了完美的世界,再也不想離開


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293。出路

開發人員:Hazelight Studios
出版商:電子藝術
出版:2018年3月

娜塔莉·舍爾曼(Natalie Schermann):對我來說,遊戲不必提供具有出色圖形或完美遊戲機制的史詩般的演出來說服我。有時,絕對的小東西足以使我完全擊敗凳子。就像兄弟中的一個按鈕的單個按鈕:兩個兒子的故事

出路還包括這些遊戲。因為它可以做一些我想要更多視頻遊戲的事情:它了解這種媒介的獨特可能性並在其基礎上進行。電子遊戲的講述與書籍或電影不同。這正是這次合作冒險的成功。第二個玩家不僅是無助的附屬物,而且對於故事的進度作為第一個球員來說也很重要。我和我的合作夥伴一起跟隨Vince和Leo的監獄爆發。隨著時間的流逝,最初是一個非常出色的動作遊戲已成為一種情感過山車。

出路使我們倆都始終成為局勢主人的感覺 - 當我們通過聯合工作克服障礙並始終使我們的目標更加接近時,感覺很好。但是實際上,遊戲只會引導我們鼻子,使我們倆都無言以對地感到沮喪。不知何故,我們感覺我們對一切負責 - 這就是約瑟夫票價遊戲的魔力。為此,我喜歡這個人及其勇氣嘗試新想法並利用媒介的可能性。

測試中的出路 - 一個分裂的co -op故事


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292。死細胞

開發人員:運動雙胞胎
出版商:運動雙胞胎
出版:2018年8月

Dimitry Halley:2022年,我連續三個星期休假了,以照顧真正的成人事物……但最終只有賭博的死細胞。並且完全計劃外!我只是想在發行四年後四年來研究這個令人討厭的銀牌 - 歐克洛普,但是五分鐘後,我被抓到了!陷入了令人難以置信的動作,風格和駕駛配樂。

Metroidvania的概念實際上是誤導的。死細胞是一種純粹的劍舞,不會因探索,令人困惑或複雜的角色扮演力學而分散自己的注意力。您一次又一次地從地下墓穴開始,以撕破一個謀殺的地牢,帕里敵人,以反擊和切甜菜。有時有劍,有時有腿,有時還帶有弓,手槍,匕首,扔刀,shuriken或converted亂的煎鍋!有了不透明的更新和DLC,死細胞在2022年仍然是令人難忘的Roguelite Action Frenzy,您絕對應該嘗試!

死細胞是gamestar測試


291。瘟疫故事:純真

開發人員:Asobo Studios
出版商:聚焦家庭互動
出版:2019年5月

瘟疫故事:純真 - 視頻:中世紀遊戲在許多其他人失敗的情況下取得了成功

娜塔莉·舍爾曼(Natalie Schermann):我沒有兄弟姐妹,因此不知道這種特殊的聯繫如何感受到這種厭惡和無條件的愛的好奇結合。一個瘟疫的故事:無罪仍然設法向我傳達了突然對弟弟的安全負責並被推動到保護作用的感覺。

瘟疫故事:無罪本質上是一個淺薄的偷偷摸摸遊戲,在這里和那裡提供有趣的拼圖任務,並為不同的解決方案留出了空間。動作冒險知道其嬉戲的弱點,具有濃厚的氛圍和情感故事。

2019年沒有其他遊戲記得。這也可能是因為我在大流行開始時扮演了瘟疫故事:純真。街道上堆積的屍體,病人的明顯門以及對老鼠和人類的恐懼尤其與我密切。

遊戲的絕對明星是兄弟姐妹,毫無疑問。 Amicia和Hugo最初在遊戲過程和悲慘事件的過程中表現遙遠並共同成長。這種關係是如此真實和現實,以至於我不得不記住這是一個視頻遊戲。瘟疫的故事:無罪是一款沒有那麼快速放開您的遊戲。所以這不僅是第42位在我們前100名最佳故事遊戲中,但也值得我們最好的遊戲列表中的一個地方!

瘟疫故事:純真 - 為什麼安靜的時刻對故事如此重要


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