在測試中被羞辱2-隱身在幾年中不是很好

羞辱2-年度潛行遊戲的測試視頻

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更新25。2017年9月:發行近一年後,我們彼此見面羞辱2zum啟動des addonsTod des局外人再一次 - 這在PC上順利運行,並喚醒希望這也適用於主遊戲。

在12月,1月和3月大型遊戲更新出版了許多錯誤修復和特定於PC的改進。要求的錯誤包括崩潰,圖形選項中的錯誤以及單個圖形卡和設置中的許多特殊錯誤,例如Vsync或體積閃電。

完整的補丁說明可以在Steam上閱讀。 6月,隨後進行了其他小型優化的補丁,沒有進一步的解釋。我們還再次詳細播放了否決的2,並且能夠確定GTX 970和測試系統上高設置的圖形選項中沒有崩潰,性能問題或特定於PC的錯誤。因此,我們還有另一個升級4分,否決2可以返回其原始評級為87。

更新30。11月:現已發布了一個具有1.2版的新(官方)補丁。 fps上的fps略高(我們測量了三到5%的範圍的增加),可受歡迎的更嚴格的調節器,用於通過TXAA平滑的邊緣平滑,以及對自適應分辨率的更精確的設置選項。但是補丁也降低了細節的水平(請參閱我們的視頻獲取補丁»圖形降級針對性能提升«)並撫摸周圍細節和霧質量的選項。最重要的是,遊戲沒有升級該補丁。

更新18。11月:Beta貼片可確保對Dishononed 2的技術問題有所緩解,因此我們將游戲增強了一分。您可以在一個中找到所有細節單獨的技術文章

羞辱就是這樣刺客的信條。所以,當然也是因為刺客和餐點等。但是在這裡,我們的意思是不同的是:當2012年第一次羞辱的2012年出現時,它帶來了三個類型的新想法,因此證明了很多勇氣。維多利亞時代的蒸汽朋克環境,儘管場景可能只是主流磁鐵,但重點是偷偷摸摸,儘管Stealth Games不一定具有(並且具有) - 也有一種創意的遊戲混音,這是最好的。生化奇兵,,,,上帝前從其中編織一項運動可以抓住很大的魚。

但是,與刺客信條一樣,在第一個羞辱中,許多想法仍處於起步階段。 AI的角落和邊緣,故事保持穩定的0815水平。一些玩家還發現刺客掌權的科爾沃的特殊技能太強大了,因為敵人很容易被他們的傳送帶欺騙。與Altair一樣,一個非常成功的開始 - 但是我們沒有理由在遭到恥辱的測試中1狂歡在續集中可以擺脫這一偉大的基礎。

lo and loe:四年後,羞辱2現在在起始區域中,並繼承了實施此目的的所有機會。除科​​沃外,艾米麗·卡爾德溫(Emily Kaldwin)還有第二個可玩的主角,包括自己的能力曲目,卡納卡(Karnaca廣泛的運動,在第一輪比賽中的20個小時(如果您想看所有內容)。此外,一個令人興奮的複仇故事的隱含諾言是從第一部分開始散發出鬆散的線程(關鍵字:Delilah和The Outsider)。有一個羞辱2的原因一年中最大的故事是

那麼,在測試中前往卡納卡的旅行可以實際上提供流派巨人,生化奇兵和deus ex嗎?它需要如何刺客信條2第一個的酷想法並從中做出了傑作?簡單的答案:是,否。羞辱2實際上比其前任要好得多,並且毫無疑問地屬於在過去15年中的最佳隱身遊戲。但這有兩個主要問題。其中一個僅與PC播放器相關,另一個與PC播放器相關,另一個(不幸的是)為每個人提供。

由於技術問題而導致的評估?

讓我們用名稱繞道而行的第一個罪魁禍首:否決的2個PC技術會導致問題。即使有體面的硬件按照GeForce 1070的順序部分出現在幀速率中,並以全高清為單位。成千上萬的玩家抱怨優化不良,海綿狀鼠標控制,模糊紋理和需求太高(通過遊戲的圖形質量來衡量),AMD硬件似乎特別經常出現問題。

在測試中,許多指控被證明是令人沮喪的現實:恥辱2根本無法在某些系統上順利運行,而且對此幾乎沒有關係。選項菜單中的調整幾乎沒有幫助,最大和最小詳細信息之間的框架增益有限 - 我們的第一個技術檢查因此至關重要。根據我們的經驗,羞辱2不會變得無法播放,因為FPS闖入僅在某些場景中發生。技術乾淨的PC版本看起來不同。

我們與奧術工作室密切接觸,以達到可能的原因。問題僅發生在某些計算機上,而其他遊戲的遊戲在很大程度上順利進行(在編輯團隊中以及我們的讀者中,也參見有關技術檢查的評論),這一事業並沒有使它變得更容易。同時,開發人員正在努力工作,該補丁可顯著降低圖像速率的入室盜竊案並改善小鼠的控制。

雖然,根據現場,對硬件的相對強烈的波動聲稱幾乎無法完全從世界上完全刪除,但我們相信開發人員是帶有AMD硬件的異常高的框架(例如在第一個第一個寶座中任務)和鼠標控制的問題問題。該補丁出現後,我們就PC版本的PC版本否決2的技術有了新的發現,我們將相應地更新本文和技術檢查。但是,在當前狀態下,由於性能問題,我們評估了5分。

如果遊戲是圖形餅乾,那也是一個問題。但這不是。被羞辱的2在視覺上從視覺上呼吸,從洗滌的紋理,木製動畫和邊緣的次優邊緣,有時會確保煩人的模糊。這意味著遊戲在技術上是連續的許多方面黑手黨3。我們仍然喜歡新開始卡納卡(Karnaca)在一天結束時還是比新波爾多(New Bordeaux)更好的事實傑出的物種設計由開發人員Arcanes。就像新的Void Engine的純技術腳手架一樣,遊戲世界看起來如此多樣,在藝術層面上看起來如此多樣,誘人且獨特。從第一個全景,海事卡納卡(Karnaca)用白色砂岩建築吸引了我們。在遠處,巨大的礦山(我們在故事中沒有參觀)表明,我們正在處理一個比我們自己的競選活動更大的生活,連貫的城市。

在遊戲世界的無數細節中,這種感覺也成為遊戲中最大氣的優勢之一:從每個街道上的維多利亞時代的廣告海報到房屋的內部設施,帶有壁畫,信件,裝飾和衣服到無數平民或警衛之間的對話- 在這裡很明顯:我們正在處理一個充滿活力,複雜的世界,與我們自己的行動完全不同呼吸,活躍和脈動。如果願意,您可以找到有關貿易,歷史和統治房屋的信息,並在幾乎每個背景問題上找到答案。羞辱2分作為成功的“世界建設”的主要例子,對於一個流血氣氛的世界。

與舊熟人團聚

羞辱的2場比賽前任15年,艾米麗·卡爾德溫(Emily Kaldwin)統治著年輕的女皇,她(拉)帕帕·科沃(Papa Corvo)充當保護者和導師。有一天,塞爾科諾斯公爵(卡納卡(Karnaca)所在的公國)進行了國事訪問,但迅速將德里拉·卡爾德溫(Delilah Kaldwin)作為王位的失落繼承人(以及艾米麗(Emily )的母親的姐姐) - 然後他開始了政變。當士兵們闖入寶座時,我們選擇艾米麗(Emily)或科爾沃(Corvo)作為角色。然後,事件翻倒了,我們在一個名叫Meagan Foster的陌生人的貨物上前往卡納卡的南部大都市。並堅定地去除我們和帝國王冠之間的所有繩索拉特勒。最重要的是,當然,黛麗拉(Delilah)的連環粉絲已經從前任的DLC中知道。

相比之下

幾乎每個人九個章節這是關於清除前往Delilah的途中的任何挑戰。我們決定自己是相對和平地這樣做還是留下流血的毀滅性2。故事 - 成績和不同的最終序列。

我們在競選活動的要點(例如,我們殺死目標人還是備用目標人物)的兩項決定都必須計算,但總的來說,我們在進入王位的途中積累了死者。與前任一樣,有兩個混亂層面:低混亂確保了故事的更樂觀的歷史,而高混亂則壓低了心情。因為這個故事是遊戲的中心部分,所以我們不想透露太多。這就是為什麼我們首先談論嬉戲的方面,然後才能更接近“羞辱2”和“ Show”“ Show”部分的情節。我們這樣做很大程度上沒有擾流板但是,如果您不想知道任何信息,請省略各個部分,直接跳到結論。

好的,實際上對遊戲玩法的想法也爆發了我們,因為羞辱2精心展示2016年隱身遊戲應該如何玩!

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