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與一個開放世界一起玩邀請您探索遊戲世界遠離主要和側面任務,與之互動並迷失其中。除了無數的迷你活動外,通常是您自己對冒險或創造力的渴望,使我們擺脫了實際目標,並尋找意外的東西。
長期以來,開放的遊戲世界一直在經典的角色扮演遊戲之外工作,例如游戲系列GTA,Just Cause,Forza Horizon等等。開放世界也不是新的,這是3D圖形早期的問題,並且已經由開發人員在1990年代實施。
在我們的文章系列中»時間變化的3D圖形«我們向您介紹遊戲中出色的遊戲中的個別要素,並且顯然優於競爭。該系列包括遊戲中的水除其他外,開放世界設計,植被,,,,燈光,,,,紋理和物理。
正如今天所有的老年卷運動中仍然很普遍的那樣,它已經在1996年了匕首從一開始就明確定義了主要目標。在這種情況下,匕首王國終於在以後在以後的國王和他的《亡靈大軍》中運送了流浪的精神。
在準備好之前,我們必須經歷上古捲軸2戰鬥,這就像一場馬拉松:巨大的比賽世界的大小是真正英國的兩倍。但是,開放世界的很大一部分是隨機生成的,因此遊戲世界的許多元素非常相似或具有不自然的效果。
然而,在遊戲中穩定如此大的開放世界穩定 - 甚至考慮到當時的技術可能性,仍然是一個相當大的表現。如果您想看這個經典典禮,可以在官方網站上免費下載完整版(英語)。另外,需要模擬器dosbox。遊戲的文件夾包括PDF格式的安裝說明,但是,該說明需要在DOSBOX中進行一些熟悉。
流浪者(1999)
比利時開發人員上訴於1999年在動作冒險中派遣我們流浪在地球上阿德爾帕。在Cutter Slade的角色中,我們必須修復墜毀的房間探測器,以防止地球免受破壞,這是由探針的反饋觸發的。
但是,在此之前,我們必須找到三個科學家,這比預期的要困難:在當時的情況下,流浪者是一個,這是一個廣泛的開放世界遊戲,而且非常忙。為了滿足我們的任務並獲取信息,我們必須前往所有六個,而不是隨機生成的地球區域,與所有人追求日常工作並探索該地區的居民交談。
最重要的是,詳細邀請圖形進行嘗試,因為天堂引擎通過素素技術更有機地展示了遊戲世界,並且可見性要比此時多邊形更高。迄今為止,在開放世界歷史上有一個積極的社區,去年與流浪:第二個聯繫人新版本的經典版。
Everquest(1999)
自那以來魔獸世界,在樹林上。 1999年出版的Everquest將在2018年進入他的第19年,並且仍然享受活躍的球員 - 實際上24。發表標題戒指的擴展名。
但是,Everquest甚至不是第一款遊戲,它被認為是MMORPG:此標題歸1996年,也以3D圖形為子午線59。但是,Everquest今天仍然存在,並能夠說服一個巨大的遊戲世界之一,並在出色的腳手架上說服了漂亮的圖形。
與今天不同,遊戲世界分為幾個大區域。原因是1999年的技術限制,因為在時尚時代,流媒體的流媒體機會不大。因此,玩家必須接受更改區域或大陸時的加載時間。
遊戲仍然是開放的,因為我們可以自由移動,就像在任何其他角色扮演遊戲中一樣,它已經包含了現代頭銜的許多方面:白天和夜晚,突襲,PVP戰鬥,公會和許多班級和許多班級和品種很少有人列舉重要元素。