3D圖形通過時間 - 遊戲中的紋理

遊戲中的紋理 - 隨著時間的推移3D圖形

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更新:

在文章開頭的新視頻中,我們向您展示了遊戲歷史記錄中的八個標題,在我們看來,這特別值得注意的是,可以欣賞紋理。希望您喜歡看!

紋理是玩家在啟動新標題時所感知的第一個圖形元素之一。這也是為什麼它們對於遊戲的展示非常重要,因為如您所知,第一印像沒有第二種機會。

這一切都始於我們最喜歡的遊戲的水平和角色的電網模型,類似於建築師的圖紙(或早期自我射擊遊戲中的汽車)。在這條線的這種混亂中,您可以看到遊戲景觀的大綱和第一個細節,但是除了困難的方向外,現實主義也落在了方向上。

然後,該留置權胸針幾乎用相應的紋理貼上牆紙。多年來,這些壁紙的圖形質量有所提高,尤其是細節的溶解和相關的豐富性穩定增長 - 尤其是通過當前圖形卡上不斷增長的視頻記憶數量。

而且還圖形效果,例如“凸起映射”,“多紋身”或基於真實圖片的圖形效應攝影對象粉絲創建的高分辨率紋理包以及遊戲越來越令人印象深刻。我們在以下頁面上介紹了視頻遊戲歷史上最令人印象深刻的質地。

在我們的文章系列»3D圖形隨著時間的流逝«中,我們向您展示了出色且優於競爭的遊戲中的個人元素。該系列包括遊戲中的水除其他事項開放世界設計,,,,植被,,,,燈光,紋理和物理

Ultima黑社會(1992)

受到啟發Ultima黑社會通過其非正式的前任地牢大師,它是圍繞理查德·加里奧特(Richard Garriott)創造的《阿凡達》(Avatar)冒險的角色扮演系列的毗鄰手臂。特別是:作為第一個電腦遊戲,標題是完全紋理的3D圖形。

由於幾乎沒有計算機來計算精美的圖形,因此場景減少了。實際上,僅使用320x200像素的VGA分辨率的四分之一用於3D圖形。其餘的菜單和狀態窗戶剩下了。

»Ultima黑社會1 + 2從GOG下載

Gamestar Plus:Ultima黑社會的製作 - 第1部分:地窖兒童的勝利

Doom(1993)

外觀厄運自我射擊者的流派幾乎在一夜之間聞名。在接下來的幾年中,末日克隆像蘑菇一樣射出。從視覺上看,標題是一個量子飛躍:與前任沃爾芬斯坦3D(在德國被沒收的)不同,不再所有的牆都正確地傾斜了,現在的身高不同。

最後但並非最不重要的一點是,毀滅戰士完全質感,而沃爾芬斯坦3D的地板和天花板仍然是顏色的。憑藉水平牆,毯子和地板上的牆紙質量,厄運設置了新標準。

»Doom Bei Gog下載

機翼指揮官3(1994)

克里斯·羅伯茨(Chris Roberts機翼指揮官3讓遊戲脫穎而出。此外,高購買價格為130 d-car。打開背包還確保了許多人的張開嘴。大多數遊戲仍然出現在經典磁盤上,另一方面,Wing Commander 3被輸送到四個CD(與Rebel Assault一樣,對CD驅動器在PC中的傳播產生了非常積極的影響)。

在遊戲中,除其他外,出色的視頻序列引起了熱情。馬克·哈米爾(Mark Hamill),其中大多數被稱為盧克·天行者(Luke Skywalker),模仿了遊戲角色中尉。指揮官布萊爾。同樣在實際使用中,機翼指揮官3不會丟失圖形。當時,太空飛船的細節水平是無與倫比的。無論是操縱獵人還是巨大的載體,當時的條件都完全無與倫比地質感。

»從GOG下載Wing Commander 3

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