3D圖形通過時間 - 遊戲中的植被

遊戲中的植被 - 隨著時間的推移3D圖形

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自然表現為開發人員帶來了重大挑戰,因為森林和草地比內部更複雜。一方面,由於它們的幾何形狀變化,另一方面,由於陽光可以通過樹枝和樹葉(或應該)掉落的可能性。

如果植被也要在風中實際權衡或對其他外部影響反應,那麼即使是非常輕快的硬件也會一次又一次地達到其性能限制。因此,簡化的模型通常用於渲染植被以使用當前的硬件每秒實現足夠的框架。

在本文中,我們將向您展示,使用一些選定的遊戲在發行過程中給人留下了深刻印象的虛擬綠色東西的質量如何提高。

在我們的文章系列»3D圖形隨著時間的流逝«中,我們向您展示了出色且優於競爭的遊戲中的個人元素。該系列包括遊戲中的水除其他事項開放世界設計,植被,燈光,,,,紋理物理

科曼奇(1992)

在Novalogic之前科曼奇- 系列主要由加利福尼亞工作室生產。流行的直升機模擬Comanche的第一部分取得了巨大的成功,不僅是因為良好的飛行行為。

當時出色的圖形也為此做出了貢獻。該遊戲依靠開發人員“ Voxel Space”受洗的“射線鑄造引擎”。一個“體素”(由“體積”和“像素”組成的人造單詞)是一個三維像素,除x和y坐標外,還具有深值的值。

當時,這項技術可以使屏幕上的自然景觀令人難以置信,尤其是與當時相對較低的多邊形圖形相比。

»從亞馬遜獲得Comanche Gold

大獎2(1996)

Grand Prix 2在1996年發光,具有獨特的駕駛動力和完整的一級方程式許可證。該遊戲也是圖形最新的:如果您想在SVGA分辨率(800x600像素)中玩遊戲,則必須擁有一個強大的處理器,理想情況下是五角星,因為沒有對3D加速器的支持。

路線邊緣的許多物體和詳細植被特別美麗。植物和樹木僅由位圖組成,但是它們是如此巧妙地交織在一起,以至於它們在駛過時看起來塑料。

»在亞馬遜獲得大獎賽2

Turok(1997)

1997年3月慶祝Turok:恐龍獵人他在任天堂64上的首次亮相並激發了遊戲機播放器。由於取得了巨大的成功,該標題也將為PC實施,並將在同年11月發布。

乍一看,控制台部分不是光學享受。可見性極低和MEW紋理迅速引起不滿。為此,遊戲提供了未使用的設置,也提供完整的3D支持伏都教- 圖形卡和堅實的射手動作。

加上漂亮的動物區系,恐龍獵人會誇張的PC玩家:樹幹,棕櫚葉,樹枝和其他較大的植物零件在三維上都代表了遊戲。

那是2015年12月Turok Remaster似乎提供了更大的視野,更高的知名度和決議。除了一些新的效果,例如Bloom,HDR和Godrays,圖形幾乎沒有改變。

»從GOG下載Turok

侵入者:侏羅紀公園(1998)

第二年1998年實際上就是虛幻。 Epic的第一個帶有自己的發動機的射手以出色的質地和時尚的外部燈光發光。但是,它是從原本相當虛弱的地方進行視覺上的侵入者:侏羅紀公園超過。

儘管當時擁有強大的侏羅紀公園許可證和預算大量預算,但該遊戲仍無法滿足玩家的期望。 “遊戲身體”和簡單物理學對世界的創新融合意味著侵入者可能非常麻煩。

此外,硬件要求非常高:作為第一個標題之一,侵入者是自由探索的,其植被幾乎完全保存在3D中。如今,論壇中的侵入者偶爾有時孤島危機稱為90年代。最好根據我們的圖片決定您是否同意這一點。

»在亞馬遜獲得童話守衛

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