Alan Wake&Quantum Break-微軟的權利,對繼任者沒有興趣

當時,量子休息遵循相當創新的概念。從那以後,該品牌一直在休息。

量子斷裂2016年的混合視頻遊戲和電視連續劇,因此想知道Microsoft的Xbox One概念中提供了一種非常創新的射擊遊戲方法,並且從那時起就一直在Triple-A後備席上擦拭。艾倫·韋克(Alan Wake)也是如此:球迷們已經等待了真正的繼任者八年。反而遊戲消失了即使是蒸汽的衍生產品。傷心。

同時,開發人員補救措施在全新的控制方面工作,並授予與遊戲Industrie採訪洞察為什麼隨著舊品牌不繼續。例如,首席執行官Tero Virtala抱怨說,您實際上創建了以故事為中心的標題,例如艾倫·韋克(Alan Wake),並用別有用心來製作持久品牌。當權利最終最終與發行商而不是開發人員最終最終:更令人沮喪:

“您從經驗中學到的東西。當然,這適用於創意方面,但特別是遊戲製作的業務頁面。我們能夠開發出色的遊戲。但是,通過吸引人的人物和世界,我們可以做到的遊戲類型,令人印象深刻的故事- 您通常會開發出長期存在的特許經營的基本構建塊。

在艾倫·韋克(Alan Wake)的微軟(Microsoft)進行了這種死胡同的第一次經驗。

“艾倫·韋克(Alan Wake)真的很有趣,但也與微軟進行了合作。由於各種原因,它從未有過繼任者。量子中斷,這是相同的。一個Microsoft品牌。

最終,與Max Payne相似的情況與Max Payne相似:遊戲權的權利是二次,Max Payne 3沒有該系列的原始創作者開發。通過控制,補救措施保留了自己品牌的權利,以避免這種發展。我們在E3 2018上與開發人員進行了演示,並繪製了第一張唱片:控製成為一個非常大膽的射手

控制 - 艾倫·韋克(Alan Wake)的創作者在視頻中解釋了他們新遊戲的故事

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