繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
戰場5再次開始。 2002年在哪裡戰場1942年該系列的一切開始。從那以後發生了很多事情:我們在2142年的未來在越南戰鬥,現在,最後第一次世界大戰。基本食譜始終是相同的:64名玩家在該國戰鬥,水和空中以控制巨大地圖。
戰場5也不會改變此公式。許多小型(甚至可能不起眼)的創新已經變得非常珍貴,現在我們不想在任何未來的戰場部分都想念它們。
評分在哪裡?
本文是我們對戰場5的大型考驗的一部分。我們在單獨的文章中處理各個模式。在一份大量的評估和最終結論中,一切都結合在一起。我們對隨後的測試更新進行了免費的DLC內容並調整評估。
- 單人遊戲測試:BF5 Solo廣告系列有多好?
- 多人遊戲測試:BF5的心臟可以說服嗎?
- 總體評分:這個等級獲得戰場5
- 測試中的大火:戰場皇家巴特(Royale Pubg&Fortnite)是否有戰場? (很快)
- 測試中的組合手臂:我們關於新的合作模式的結論(很快)
我們還在PC上進行了精確分析,並在相應的RT補丁出現時對RayTracing進行了精確分析(據稱是在BF5 Deluxe Edition的開頭,據稱是在2018年11月15日)。
多虧了防禦工事的更多策略
BF5不僅被摧毀,而且還建造。開發人員稱該系統為“防禦工事”。四個類中的每一個都可以堆疊沙袋,設置裝甲屏障,建造彈藥礦床等等。
支持類不僅比其他部隊更快,而且可以固定槍支。最重要的是,聽起來像一個漂亮的頭是戰場上最重要的新核心元素之一,幾乎影響了每場比賽的過程。
因此,我們通過重建被摧毀的橋樑或建立可以提供彈藥的供應站。
防禦工事終於有意義(和有趣)保持和捍衛一個要點:我們沒有像以前的那部分那樣毫無意義地站著,我們取消了在戰場,指甲窗戶的5步槍溝,使我們和即將到來的位置敵人迅速沖。
坦克滾動所有東西,甚至用足夠的鞦韆建築物撕裂。
施工系統的另一個重要效果:被摧毀的蓋子可以部分帶回,這是必不可少的,尤其是在比賽的後期。因為多虧了坦克手榴彈,V1火箭和轟炸機的攻擊,這些地圖很快就可以在其他士兵上找到沒有石頭,而沒有在開放空間上沒有防禦能力的情況。
而在前任中,有一個坦克或狙擊手天堂的區域準遊戲無法播放對於步兵,我們只是在戰場5中脫穎而出。通過這種方式,即使在使用密集的爆炸性武器後,地圖仍然保持平衡。
很長一段時間以來最好的地圖
通常,地圖是《戰地5》的絕對亮點。八張發行卡中的每一個都經過精心設計,並充滿了大氣細節:從鹿特丹的吸煙瓦礫到法國的阿拉斯田地,閃閃發光,全黃色 - 一切看起來都很連貫,而且看起來不錯。
但是,不僅外觀是正確的。這些地圖是由銀行設計的,為不同的遊戲風格提供空間,並且看起來非常平衡。
雖然易於扭曲的鋼或哈馬達紙牌坦克,飛機和步兵的整個戰場帶寬騎行,破壞性在更近的空間和地鐵迷們的混亂因素中提供了戰鬥戰場3或放鬆戰場4希望。另一方面,Fjell 652結合了來自戰場1的Argonne Forest的迷宮般的佈局和飛機,從而發展出全新的動態。
所有地圖總體上都有足夠的空間來操縱車輛和步兵的替代步行路徑,使步兵落入側面。我們很少在預定的路徑上陳述並奔跑,飛行或驅動,就像在田野上奔跑一樣。這確保了嬉戲的自由並且總是對對手的新驚喜效果。
少數瓶頸也少了臭名昭著的肉研磨機,因為步兵球員的位置掙扎,因為手榴彈和其他間接爆炸武器的數量已大大減少。這從戰場1中,冷凍的迫擊砲甚至完全消失了。
由於新的複興動畫,“醫療車”的危險,即幾位為了維持這種壓力而不斷恢復這種瓶頸的同志以維持壓力的危險。