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戰場5就像他的單人運動中的前任一樣,再次講故事,即簡短而獨立的故事插曲誰描述了第二次世界大戰中不同人物的命運。
他們不應該是英雄故事,而應該描述戰爭機器變速箱中一個簡單的士兵的看法。它們應該比在戰場1,更多樣化,更令人興奮。
評分在哪裡?
本文是我們對戰場5的大型考驗的一部分。我們在單獨的文章中處理各個模式。在一份大量的評估和最終結論中,一切都結合在一起。我們對隨後的測試更新進行了免費的DLC內容並調整評估。
- 單人遊戲測試:BF5 Solo廣告系列有多好?
- 多人遊戲測試:BF5的心臟可以說服嗎?
- 總體評分:這個等級獲得戰場5
- 測試中的大火:戰場皇家巴特(Royale Pubg&Fortnite)是否有戰場? (很快)
- 測試中的組合手臂:我們關於新的合作模式的結論(很快)
這個項目甚至在開始時就成功了:大多數戰爭故事的前提是令人興奮和開放的關於人類歷史上最大衝突的新觀點。例如,當我們被放入英國軍隊SBS特別部隊的囚犯中時,將其從罪犯招募,以破壞空軍基地。
或者,如果我們作為勇敢的挪威抵抗戰士,不僅必須與占領者作鬥爭,而且還必須為自己的家庭生存。但是,最終,實際的遊戲玩法使故事成為戰爭故事的偉大方法。
我知道一個,我認識大家
普通任務大約如下:我們得到一個開放的沙箱水平更喜歡具有一到三個任務目標,我們可以按任何順序進行檢查。
無論我們是偷車還是搶購車輛並在毫克大火下前進,都取決於我們。我們的任務仍然令人難以置信:在這裡打破一個彈藥倉庫,避開那裡的三波對手,因為發電機仍然癱瘓。
如果選擇隱形方法,則會破壞警報系統,然後使用刀或聲音抑制武器關閉並非特別聰明的警衛。所有這些都感覺有點相距甚遠在沒有開放世界的情況下,沒有任何後果。
因為無論我們如何玩遊戲或在級別上做什麼 - 最後,我們只是觸發下一個切割場景。結果,戰爭故事幾乎在板凳上發揮作用,在某個時候,我們只是勾選了相同的任務來賺取下一個故事小吃。
那裡有哪個章節?
1。序言:在各個方面對戰場V世界的簡要介紹。
2。北極光:這是關於挪威的年輕抵抗戰士。她的故事涉及她為解放房屋的鬥爭以及為家庭生存而奮鬥的鬥爭。
3。沒有標誌:一名年輕的英國罪犯受判斷力不好,以炸毀北非沙漠的德國基地。
4。蒂拉列庫:法國殖民軍部隊的塞內加爾單位必須為解放其“祖國”而戰,即使他們以前從未見過。
5。最後一隻老虎(發射後出現):在第二次世界大戰結束時,德國軍隊陷入混亂。老虎坦克的船員開始質疑她在這一點上帶來的意識形態。