《戰地風雲5》可能是第一場通過混合渲染提供實時射線跟踪的遊戲。基準是不可能的。
某物比預期的要早可以的成員Origin Access Premier已經戰場5玩。到目前為止,在發布的遊戲版本中仍缺少特殊的技術額外:射線跟踪。
在Gamescom演示中,NVIDIA的新內容GeForce-RTX圖形卡除其他外,還通過額外的射線座芯(“ RT-cores”)提供了硬件加速的射線追踪,該渲染技術首次在《戰地風雲5》中出現。
由於開發人員當時沒有太多時間嘗試射線跟踪,因此Gamescom的演示儘管只有完整的HD分辨率,但Gamescom的演示並沒有順利進行,並且(非常)中等的性能。現在的最大問題是在過去的11週內真正實現了多少優化,尤其是在表現更混雜的情況下。
像ea一樣»戰場V PC玩家績效指南«我們必須耐心等待,直到遊戲的豪華版發行為耐心等,直到要通過補丁集成射線跟踪 - 據稱是在11月15日,甚至在11月20日發布的標準版之前。
Windows十月更新在哪裡?
基本上,下一個較大的Windows Update(版本1809)是使用射線跟踪的先決條件。因為各種問題尚未將其發布給公眾。同時,我們認為,有關Windows更新的不可能在11月15日之前發布。
在Battelfield 5中使用射線跟踪的一種可能的替代方法在於在Windows 10下激活開發人員模式,這使得射線跟踪可與以前的1803版一起使用。在此模式的幫助下,我們也有基於反射演示的射線跟踪基準在我們先前對新的GeForce RTX圖形卡的測試中創建。
無論如何,我們將盡快在戰場5中創建自己的射線調整基準。除了令人興奮的表演問題外,還要看到最後一場比賽中真正集成了多遠的射線跟踪以及是否有不同的成績也將非常有趣。希望我們實際上只需要幾天才能了解它。
但是,仍然有兩個值得注意的潛在阻尼器:一方面,DirectX-12接口,這是射線跟踪的先決條件,到目前為止,它在使用Frostbite Engine的骰子遊戲中並沒有削減良好的數字。另一方面,開發人員已經宣布了進一步調整併在發布第一個補丁後進行射線跟踪的事實。因此,目前他們似乎對此並不完全滿意。