一切始於1998年,當時Anno首次看到了一天的光芒。首先蓋章作為定居者克隆,建築,經濟和實時戰略的結合Anno 1602真正的打擊。現在,我們已經在生產鏈上搞砸了20多年,並試圖使我們的Anno Dellers快樂。是時候進行一些審查了。
在2017年,我們已經問您哪個Anno Edition是您最喜歡的問題。當時,超過一半的參與者投票贊成Anno 1404。現在有Anno 1800但是,系列寶座的新競爭對手和讚賞的候選人,這就是為什麼我們想再次向您了解:您最喜歡的Anno是什麼?
共有7298個用戶參加。 (截至14.05下午6:00)
這是一場緊張的比賽,但我們有一個新的安諾王。Anno 1800快照1404皇冠在鼻子前有近9個百分點,現在可以命名Gamestar社區的最愛。
新領導人幾乎沒有驚喜:僅在發行週就售出了1800個是前任2205的四倍和 在新聞界和玩家都非常受歡迎。我們也給了Anno 1800 IM Gamestar測試驕傲的評分為89。
Anno 1404首次僅第二名
對於1404的粉絲來說,結果應該是一個艱難的打擊。但是,就像每個好王室一樣,老年人必須在某個時候為後代騰出空間。但是,我們很高興記住您作為明智的統治者,年輕一代仍然可以學到很多。
讀者CMD提名例如,選擇Anno 1404由於IAAM(IAAM代表非官方的Anno addon mod,並結合了一系列小型修改,使您在Anno中的生活更加輕鬆)。
“顯然,1404年Iaam mod作為Schönbauer,所有資產都可以使用,包括NPC經銷群島的資產。現在的煤炭和鹽。
我希望在1800年獲得類似的mod因為目前還有Schönbauer,但還不夠。
捍衛起點
Anno 1602在我們2017年的舊調查中,僅16個百分點以您最喜歡的Anno遊戲的第二名。現在他滑了Lan-party-Hit在第三名,但與1404相比,只有幾個百分點。
為什麼仍然是一個好人的第一個安諾斯之一所有參與者的六分之一受到青睞,用戶解釋說沃格特:
“對我來說,我很清楚地在1602年的妮娜(Nina)或皇家版中是我最喜歡的anno,這不僅是因為粉紅色眼鏡,因為我今天仍然喜歡玩它。
我是為數不多的人之一,那些在安諾(Anno)中無休止的遊戲做出了很多事情。取而代之的是,我喜歡製作的運動和場景。在1404年,活動和一些創造性的場景(例如,作為無稅世界的世界)都可以使用,但是在場景範圍內,沒有什麼能超過。
我還喜歡1602年短的商店連鎖店的緊湊性和迷人的圖形風格,我發現這比所有內容都更漂亮。
臥底
具有未來設置的Anno遊戲在Gamestar社區中並不是很受歡迎。仍然在裡面Gamestar-Forum一些用戶Anno 2205或者2070選擇了他們最喜歡的系列零件,並詳細介紹了這一點。
Madcat例如,過去什麼都沒有他正在進入未來也是Anno 2070。
“我今天仍然喜歡玩,我對將來的情況沒有任何問題 - 相反。過去四場比賽之後,長時間改變。它的作用與Anno 1404相似,但最終提供了更大的複雜性和可能性。建立仿生服是一個沒有人面前的挑戰。
還代理人史密斯與老式的變體相比,對未來的Anno可以做更多的事情:
“ 2205,由於大量生物群落(中度,北極,苔原,月亮,空間)。因為這不會因對手的時間壓力而感到煩惱或讓我。因為在彼此依賴的區域的最終遊戲中,交易網絡確實很複雜。因為它表明我的居民消耗多少商品,而不是建議我。最後但並非最不重要的是,競选和無盡的遊戲非常合適。該活動既不是一系列單獨的任務,在這些任務中,您總是開始新的,也不是1800年的故事。”
完全反對電流另一方面,我們的讀者游泳電的:
“我投票給1503。我不只是這樣在愛情和詳細的2D圖形中,還有挑戰和收入系統。許多人發現我能理解的東西太困難了,但是我喜歡計劃的挑戰。之後到2070年(我也喜歡巨大的周期和最大的仿生服和水下世界),然後是1404年。1800不幸的是,根本無法說服我。有趣的設計決策,中間的無聊,最終溢出,也是一個破舊的交易系統。
1800年的獲勝者不會錯過開玩笑說可能的繼任者。我們以此為推動開始我們的下一個Anno調查。這次我們想從您那裡知道:您想要下一部分哪個時代?