Fortnite是世界的成功,是最成功的遊戲之一,一款史詩的數十億美元。 Fortnite最初是Koop-Zombie-shooter計劃,以回應Playerunknown的戰場但是,將比賽轉換為大皇家比賽 - 在短短兩個月內。
但是,似乎有一個巨大成功背後的悲傷故事。Polygon發表了一份報告,其中眾多(EX)員工在Epic的工作狀況上解開了。它主要由一個:緊縮。
所以是70小時幾週許多僱員沒有例外,但規則。正式地,沒有人被迫加班,但是這些項目必須完成。員工解釋說:
“我平均每週工作70個小時。在Epic的工作中可能至少有50個甚至100個工作的人。我知道經歷了100個小時的人。不可能花這段時間。
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Fortnite從未完成
如今,許多遊戲的開發不再以發行版而結束,但只能真正開始。服務遊戲是這裡的關鍵字,即在出版幾年後仍會收到定期更新和創新的遊戲。
Fortnite是服務遊戲的一個典型例子。每週都會出現新的皮膚,內容,平衡調整和挑戰。但這有其代價:Epic的開發人員有從不下班後。
“最大的問題是我們一直都在修補。管理人員專注於以下事實:Fortnite盡可能長時間仍然受歡迎,尤其是在所有新比賽方面。”
客戶服務員工補充說,門票,即要完成的任務,已從每天20到40個增加到約3,000。突然不得不每天200張門票被編輯。
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如果發生問題,也必須立即解決。同時,這限制了新內容的時間。不斷的壓力取決於許多員工的健康:
“我幾乎睡不著。我在家心情不好。我沒有力量出去。週末免費是一個巨大的成功。當我有一個星期六時,我感到內gui。我不會被迫這樣的工作,但是如果我不這樣做,那麼訂單就不會準備好。
臨時員工只是“身體”
隨著Fortnite的成功,Epic在很短的時間內停止了數十名新開發人員。大約50名員工很快成為了三倍。但這無法阻止緊縮。
另一個幫助是臨時員工根據EPIC的發言人的說法,其合同通常延長到六到十二個月。
根據多邊形的說法,這些員工特別困難。因為只有那些經常工作的人有很大的機會擴大合同。一位員工說:
“管理層希望人們更換。情況如下:“來找我們,我們需要的時間盡可能多地工作。
EPIC的發言人強調,這些工人是根據他們的工作質量和在關鍵時期加班的意願來衡量的。但是,這些加班平均是每週不到五個。
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高工作時間是付費的
儘管對Epic的工作結構有所有批評積極方面出去。一些員工還報告了高薪水,出色的獎金系統和進步的機會。
“這是一種艱難,疲憊,壓力很大的生活。每個人都知道這一點。您賺到的錢比許多其他人都能賺到更多的錢。您的時間是在其他任何地方賺錢的。員工不介意是否將三重薪水作為獎金。
Epic的發言人解釋說,您將不利。所以在夏天和冬天兩週的強迫休假整個公司。此外,100小時的幾週極為罕見。如果發生這樣的事情,您想立即糾正這種情況,以免重複重複。
Fortnite並不是唯一在發展過程中產生數百名加班並用盡員工的遊戲。幾週前我們報告了BioWare的壓力和緊縮以及對國歌。還有紅死贖回2聽到加時賽議程。