在發行之前的最後幾週,在CD項目中,紅色瀑布Cyberpunk 2077現在加班。開發人員工作室員工被要求這樣做,直到角色扮演遊戲的角色在星期六上班,每週六天。
最後更新:下午12:20
額外:工作室老闆Adam Bawoski在Twitter上的官方聲明
這是美國雜誌報告的作品彭博指出,Adam Bawoski的內部電子郵件存在 - 開發人員工作室CD Project Red的負責人。
它強調,需要額外的工作時間來確保Cyberpunk 2077的最終完成觸摸。因此,它在工作室內部進行了傳播:“截至今天,整個工作室都位於超速駕駛中。”
在CDPR處方六天的規定
具體而言,這意味著CD Projekt Red員工除了常規的五天一周外,還必須在周末做一個工作日。從純粹的數學方式來看,這導致了7天的加時賽,直到11月19日發布,必鬚根據波蘭勞動法支付並相應地補償。因此,至少沒有無薪和不受監管的緊縮。
至少不是根據工作室的正式宣布。但是,在彭博社報告中,還討論了一名匿名員工:因此,團隊的至少一部分至少提供了團隊的一部分一年多的額外加班那是在周末和晚上進行的。同時,Studio Boss評論了Adam Bawoski也在Twitter上它直接對彭博報告直接提出了職位。
鏈接到Twitter內容
因此,這一決定對他來說並不容易,但是是必要的,並且對大部分開發人員的理解也受到打擊。它在他的公開聲明中說:
“過去六個星期是一個我們所有人一生都投資的項目的最後衝刺。這對我們來說非常重要。大多數團隊都了解這一進步 - 特別是因為我們每天都在明顯地接近完成以及我們所有人都為認證而感到自豪的遊戲。
開發人員的矛盾陳述
CD項目以其措施與工作室過去所作的陳述相矛盾:IM2019年5月仍然保證,Cyberpunk 2077的發展意外的加班 來 變得。在接下來的6月,首席執行官Marcin Iwinski再次確認了這一諾言我的城市。
總統亞當·基辛斯基(Adam Kicinski)相互關係(通過多邊形)但是在2020年初的投資者會議的過程中,已經討論了,在Cyberpunk 2077的最終發展階段不要被完全排除在緊縮 是。
CD項目發表的陳述的矛盾也在彭博社的內部電子郵件中解決。 Badwoski專門寫道:
“我對這個決定做出了完全反應。我知道這與我們在緊縮方面傳達的內容形成了鮮明對比。這與我一段時間以前那樣直接矛盾 - 緊縮永遠不會答案應該是。
我們的邁克爾·格拉夫(Michael Graf)還根據開發人員的調查在以下一集的Gamestar電視中處理Crunch的話題:
PlayStation 5,Epic Store,Crunch等:遊戲行業的狀況
CDPR和遊戲行業的緊縮
Crunch的主題不是CD Projekt Red的新主題:已經在發展巫師3:狂野狩獵工作室在這方面站立批評。還有一些CD Projekt紅色的前開發商反對他們的前工人。
在下文中,CD Project的Marcin Iwinski和John Mamais(也對面我的城市)確保未來的常規工作時間並儘可能地限制緊縮 - 只要這是可能的。
緊縮也影響了其他開發人員:在工作室頑皮的狗,,,,搖滾明星遊戲或者BioWare在最近的過去,總是有額外的存活和較大的壓力階段。結果,員工有時會抱怨心理和身體後果。
您可以在我們的Plus報告中找到有關Crunch的更多信息 - 以及如何避免這種情況,在該報告中,我們與德國遊戲行業的工作狀態打交道:
Cyberpunk 2077出現兩次班次後是19. 2020年11月對於PC,PS4和Xbox One。還計劃了NextGen-Konsolen PlayStation 5和Xbox One的工具。