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有時,是的,有時甚至我們被授予的記者都會落入大吉嶺。例如,當Luis Barriga的遊戲總監Luis Barriga時暗黑破壞神4,在我們的Blizzcon採訪中承認:
“我們可能在某些地方簡化了太多。”
路易斯(Luis)有了大邪惡,是的!同事莫里斯·韋伯(Maurice Weber)提到了最後一篇Blizzcon Diablo 4,因為他比塔拉·拉沙(Tal Rasha)的墳墓中的蒂拉爾(Tyrael)更加混雜的感覺:黑暗的氣氛非常適合韋伯的壞死穆特(Mout),但它在引擎蓋下吱吱作響,尤其是物品和角色發展。當您認為這兩個系統是暗黑破壞神的載荷柱之一時,太薄了。
暴雪做什麼?插入錯誤並更改它!從那以後彼得·巴特(Peter Bathge)有一個)會說這聽起來很回。但是我不是彼得,所以我說:在返回《暗黑破壞神2》的優勢之後,這聽起來確實是我想要的暗黑破壞神3:
- 《暗黑破壞神4》獲得的人才樹具有明顯的技能,其技能超出了您的解鎖。
- 它獲得了增加的字符值,也應該具有明顯的效果。
- 當莫里斯(Maurice)在演奏時經歷了傳奇和獨特的物品,它具有更有趣的特性。
- 而且它得到了自上次Blizzcon以來我們所知道的符文單詞,但不想為了完整而留下完整性。
這些傳統的Diaablo優勢是為我們仔細研究的每個班級的獨特遊戲機制補充。新舊的這種混合應為暴雪所賦予的東西作為暗黑破壞神4的主要目標:可能的遊戲風格更多的多樣性,或者在黑客和slay演講中會說出更多的“構建多樣性”。
與其遵循少數模板,這些模板是通過壓倒性套件所決定的,就像在暗黑破壞神3中一樣,在暗黑破壞神4中應該更有意義地搞砸自己的英雄想法。至少直到有人出版《終極流氓指南》或其他內容。
由不死海灘居民組成的三年組成的小人隊,女巫和巴巴林。
在2021年沒有暗示“ BlizzConline”的情況下,我們無法檢查它是否確實有效,但是我們藉此機會在將近一年半後再次與路易斯·巴里加(Luis Barriga)和他的團隊交談。以及有關以下問題的其他信息:
- 逐漸轉到暗黑破壞神2的來自哪裡?
- Diablo 4中的設置項目呢?
- 創新如何在剛剛宣布了亨特班(Rogue)出來?
- 開放世界將如何改變遊戲的感覺?
- 如果暗黑破壞神與線性地牢合作良好,為什麼暗黑破壞神4完全需要一個開放的世界?
雖然 - 如果暗黑破壞神4完全像以前一樣暗黑破壞神2復活可以打電話...