任何在計算機上放了USB棍子或在地板上放果醬的烤麵包的人都知道,生活中的一切都不總是令人愉快。也與暗黑破壞神不朽。 SubReDdit已經著火了幾天,Metacritic用戶科爾(Metacritic)的用戶已經到達了Madden and Warcraft 3的深處:Refered,無數的人生氣,失望,暴風雪貪婪。
頭條新聞英雄$ 100,000
通過網絡循環以及各種影響者的自我實驗,他們在暗黑破壞神的不朽中抽了成千上萬的歐元,以使遊戲真正達到極限。與大多數免費2玩手機遊戲一樣這個限制非常非常醜陋。
例如,彩帶Quin69想知道他在遊戲中必須做多少煤炭,以便獲得有價值但極為罕見的五星級珠寶作為真正的錢的隨機獵物。
他目前站著超過6,000歐元。六。千。而且仍然沒有珠寶。
Lategame,PVP -Diablo Immortal在某些大區域Pay2win,我們不必辯論,因為在手機diablo的Gamestar測試中也是一個豐富的貶值。
但是還有另一面。王子可能擁有的很多:暗黑破壞神不朽沒有發明罪,而是跟隨簡單地
蠟燭直動移動趨勢是多年來作為標準已經建立了。如果您真的想在智能手機上獲得免費2玩遊戲,則必須付款。和整潔。提供者希望降落如此稱呼的鯨魚,幾個在遊戲中投入巨額資金的人,有時甚至會陷入成癮。這適用於星球大戰:英雄銀河系,這適用於RAID:Shadow Legends,Fate/Grand Order,Illusion Connect and Co.等GACHA遊戲。
為什麼幾乎沒有人在那裡不高興?當然,因為英雄的銀河係並不關心人。但是期望更為重要:許多粉絲強烈地玩手機遊戲,有時在火車上,有時在廁所上有一些隆登琴,直到自動燈在辦公室開始。任何因暗黑破壞神不朽的人而放鬆的人完整的故事運動沒有一個美分玩,然後舒適地拉出。此頁面也是事實的一部分。
有很多原因是選擇了暗黑破壞神不朽的煮熟。它是暗黑破壞神,是暴風雪,幾年前有巨大的Blizzcon Aprilscherz-Shitstorm,遊戲不僅出現在智能手機上,但也適用於PC。暗黑破壞神不朽希望取悅移動風扇以及經典的Diaablo門徒,然後從兩個方向上都必須批評邏輯上。
因此,網絡分為兩個營地。有些人認為《暗黑破壞神》是最大的撕裂SeitBitConääätäät,詩意的另一個押韻:寒意,一切都像野性。
現在我來說:這個故事有超過兩個方面。
冒險的實驗
赦免我的法語,但我是主流蘇。當然,我也喜歡獨立和AA秘密技巧,但是沒有什麼能像下一個大刺客信條,下一個大GTA那樣驅動我的脈搏。在每個E3之前,在每個演出案例之前如今夏季奧運會當我整夜用靜脈注入能量飲料管道,強制性的堆棧和世界上最好的遊戲團隊整夜看著整夜時,我期待著像Bolle這樣的夜班。即使在業內和作為一名球員的所有這些年中,我也對像第一天這樣的新遊戲充滿熱情(我馬上回到暗黑破壞神,不用擔心)。
每個官方主流sau都會感到失望。當然,我通過輻射76或Ghost Recon站起來:斷裂我的頭髮,但是從長遠來看,我將保持樂觀,因為每個放鬆的版本也是下次使它變得更好的機會。從每個戰線2中,您都可以有時間...嗯,戰利品2。此外,我至少可以多年來可以理解開發商和出版商在他們的他媽的中騎了什麼。說育碧想要貨幣
,到達 - 他們又有兩個側 - 太短了。
Ghost Recon:Breakpoint不僅是貪婪的貪婪,而且是試圖從單人開放世界功能功能中玩的數十個嘗試中的一個,是的,也是有利可圖的服務遊戲。就像明顯更好的刺客信條奧德賽一樣。當然,《戰場5》中失敗的Firestorm Battle Royale也是關於金錢的。但是沒有人能告訴我,骰子至少沒有一些人主要想創造一個有趣的戰場 - 戰場 - 皇宮。
當然,這種失敗的實驗的味道很差,但是相反,我不會永遠將其添加到出版商中,因為最終也可以解釋這樣的東西!在最好的情況下,與Warzone召喚一樣,我們獲得了令人難忘的體驗,該體驗將擴大到幾個月內的新免費內容。而且,如果沒有戰鬥通行證,這個實驗就不可能在這麼長時間內獲利 - 並且只有許多其他模型,例如戰利品盒和公司。實驗,迭代,學習。
但是,當我滾動瀏覽暗黑破壞神的積極和負面評論時,我意識到過去幾個月我必須捕捉到越來越多的東西:經過近9年的遊戲編輯主流行業理解越來越少。
想像暗黑破壞神不朽會感到驚訝
因此,請勿理解:暗黑破壞神不朽的是兒童的戲劇,純繪畫是近年來所有移動趨勢的檢查。戰鬥通行證,高級珠寶,新手的濃厚獎勵,一個極其昂貴的強力遊戲……對此並不復雜。
而且,我敢肯定,即使有不朽的開發人員Netease,故事中的人們和圖形部門的人都想修改一條偉大的暗黑破壞神,而無需與所有的金錢螺絲聯繫。暗黑破壞神不朽可以輕鬆地檢查- 一旦狗屎風暴消失,人們也會做到這一點。粉絲們繼續關注,其他所有人都繼續前進。
我不了解的是除暗黑破壞神的不朽之外。我只是不明白大片遊戲市場是如何的,而這實際上僅適用於這個像主流市場,這可能成為我遊戲對我來說的一件事在過去的33年中沒有一次是:無聊。
而且我不會談論一個事實,即由於潘德梅姆(Pandemem),許多遊戲將被推遲,並在2022年脫穎而出 - 參與其中的每個人都無法做任何事情。嘿,然後我只看夏季比賽中的所有較小遊戲,這不會損害我的夜班聚會,因為有無數酷酷的新發行版。
但是,非常大的特許經營,出版商和公司的世界缺失。一切都變得如此可預測。 《暗黑破壞神不朽》,暴雪的偉大的手機暗黑破壞神,暴雪近年來最有爭議的公告,最終是懷疑論者所期待的:機械好的,暗黑破壞神帶著不良跳蚤市場的靈魂。
從西裝佩戴者的角度來看,這在經濟上可能是可理解的:想像一下暗黑破壞神不朽的人會讓我們感到驚訝。想像一下暴雪的某人會說:嘿,之後所有這些性別歧視崩潰,根據災難性的魔獸3:進行了修復,畢竟,在所有這些失望之後,我們現在給粉絲一個非常類似於錘子,公平的移動性 - 偶然性不是根據其他免費2玩遊戲的規則。
2022不會成為更好的遊戲年嗎?
不朽的侵略性貨幣化並非沒有替代方案。還有其他免費2玩遊戲,例如Gensin Impact-也不是沒有錯誤 - 要求更公平地結帳,因為同事Höllenfürst同事卻取得了巨大的財務成功。但是正如我所說,這大約超過暗黑破壞神。
出版商當前發生了什麼?
大型出版商目前正在放下褲子,並非常自由地展示了他們之後追求的趨勢。另一方面戰場2042據稱應該成為最初的,然後再也不會成為一半。很好,在所有這些之間,當然有NFT計劃為未來。
EA,Ubisoft,Blizzard和Co.想要新的目標群體,新的年齡組。 Gene Z用手指在觸摸屏上長大,即使在我多年來,數百萬智能手機用戶(可能想要出色的遊戲的用戶)在那裡跑來跑去,但到目前為止,與經典的遊戲機和PC遊戲相關的觸點很少。同時許多傳統品牌逐漸開始塵埃。像Splinter Cell,Ghost Recon,Max Payne和Co.這樣的較舊系列,像我這樣的老年人仍然意味著世界,對於整個新遊戲玩家來說絕對沒有角色。
難怪出版商想改變和現代化這些品牌。 Ubisoft可能不在乎舊彩虹六兔子是否會切換到準備就緒。贏得勝利,彩虹六年已成為全新的東西。這個品牌將數百萬人與良好的多人射擊遊戲,可破壞性環境,電子競技和塔坎卡勳爵相結合。彩虹六不再是彩虹六,而是彩虹六。一陣天才,因為在過去六年中,世界上沒有單人戰術射擊遊戲,只會像勝利一樣賺錢!
如果您想了解有關這些趨勢的更多信息,請在我們的播客中收聽《暗黑破壞神》,我們詳細聊天:
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那我們呢?
您可以理解所有這些趨勢。不一定批准便宜,而只是理解。但是,什麼不希望我腦子裡:經典市場中的潮流引領者的房間在哪裡?除了您的新市場之外的人們如何,所有這些粉絲老的忠於您的特許經營已有20年以上的市場?所有製作暗黑破壞神,戰場和公司的粉絲?目前我們通常只得到一個不,不,魔獸:Arclight Rumble也適合您,標題中有魔獸
。這樣的營銷精通還不夠,這也承認了魔獸移動的電影拖車下的4,000個讚美之外,近30,000次不喜歡。評論中也很少愛:
當然,我會得到我的《暗黑破壞神4》,我的新刺客信條,對分裂細胞的翻拍。但是我不僅想繼續我們競選Fortnite and Co.。
。我想讓房間裡的憤世嫉俗的人褻瀆時錯了這個戰場2042保證是一個如此大規模的服務遊戲騎手,並正確地落在鼻子上
或者當他翻白眼時:光暈:無限應該進一步開發十年?經典的棺材滯後,這東西甚至無法生存十個月。
憤世嫉俗的人目前贏得勝利,因為它們一直在正確。諸如Anno 1800令人驚訝的證據之類的例外,即季節通行證可以在建築遊戲中公平的情況下工作,請確認規則。
只要出版商和開發人員向牆壁學習,我就不會進行有爭議的實驗,這些實驗可以完全駛向牆壁!那是戰場2042的巨大痛苦 - 那樣的東西再次可以通過。而且,在不朽的:暴風雪現在已經有很多年來開發一個流動的暗黑破壞神,這使襪子從腳上吹走了。最後,《暗黑破壞神:不朽》已成為憤世嫉俗的人只能想像的最常見的,趨勢優化的移動性疾病。而且,與暴雪作為出版商暴雪,他在動作角色扮演遊戲中實際上發明了獎勵螺旋!和動作角色扮演遊戲。
歸根結底,我想要出色的遊戲。我可以放鬆,鋼絲,以及其他所有人都以輕鬆的方式較小
遊戲很高興,希望我們在夏季奧運會期間為耳朵拍攝拖車。在寂寞的島嶼上,我只需要狩獵:攤牌和良好的互聯網。
但是暴雪,Ubisoft,EA和Co。不僅要虧錢。任何對新市場,皇家大賽和移動型數百萬的人來說,都想定制自己的品牌太多,不可避免地會失去所有戰場,暗黑破壞神和所有其他經典作品的人,這不可避免。