最好的戰場 - 排名最高的所有12場比賽

視頻排名中最好的戰場部分

戰場的未來是什麼樣的?戰場可以恢復粉絲的侵蝕信任(例如與我們的5個希望戰場7)?什麼時候有什麼新部分?

雖然我們在思考這些問題,但值得一看:哪個BF實際上是最好的?該系列遠遠落後於其潛力?您碰巧問自己這些問題真是太好了!

我們將編輯團隊的戰場專業人士扔到了一個(虛擬)的空間中,我們的排名來自有史以來最好的戰場。當然,這也是關於個人觀點和時間的破壞 - 因此,Gamestar評級對列表中的位置並不決定。我們將自己限制在PC上(BAD Company 1,BF1943&Co.。

12。戰場英雄

戰場英雄-Test -Video

  • 發布:2009年6月25日
  • 平台: 個人電腦
  • Gamestar分類:79

Dimitry Halley:卡通圖形,免費射擊遊戲,有趣的可激活的衣服 - 鬥牛菲爾德英雄實際上需要大量在十年後使Fortnite取得成功的原因。實際上,漫畫2play戰場也表現出喜怒無常。但是歸根結底,彩色的芭蕾舞攤位永遠無法真正提高速度。

由於缺少移動和跨播放機會,也許是在錯誤的時間,因為當時的Free2play圖像不好。或者簡單地,戰場英雄從戰場所做的如此出色的事情中丟失了。因為是的,在紙上有征服比賽,帶車輛的巨大競技場,士兵課和通常的戰場混亂。但是第三人稱射手充其量是戰場球迷的有趣消遣。而且不值得對其他人提及。

11。戰場硬線

單人戰役的戰場硬線測試視頻

  • 發布:2015年3月29日
  • 平台:PC,PS4,Xbox One,PS3,Xbox 360
  • Gamestar分類:77

彼得·貝奇(Peter Bathge):Hardline有一個大問題。不,我不是在他無情的單人運動中談論Hanebüchen的故事。在多人遊戲模式下,還不應該有關於缺失的儲罐。不,硬線障礙是他的名字:加上戰場只是不適合由內臟遊戲(死空間)開發的警察續集。

作為戰爭情景的替代方案,決定警察和罪犯之間的戰鬥 - 社區根本沒有達成共識,這也是因為戰場4的災難發射還不是一年前的Hardline宣布。

我能理解興奮,因為從場景變化中產生的內臟是非常可悲的:如果您已經交換了其他序列零件的歷史或未來戰場的轟炸,以與發薪日主題進行步兵戰鬥,那麼您至少不應該在這些統一和荒涼的地圖上上台。 Hardline的遊戲模式無法利用設置的特殊功能,其結果是Wischi-Waschi射擊遊戲,既不是魚也不是肉。當然不是戰場。

10。戰場2042

花了17個月的時間,但是現在戰場2042實際上真的很有趣

  • 發布:19。2021年11月
  • 平台:PC,PS4,Xbox One,系列X/S,PS5
  • Gamestar分類:81

Dimitry Halley:戰場2042甚至針對骰子條件進行了災難性的發射。無數的蟲子,平衡問題,技術絆腳石,性能困難,但是這個脆弱的外牆絕不是最大的障礙:骰子在開發中完全擊中了完全錯誤的方式。大型Tarkov模式危害區域死於管道可麗餅,戰場門戶最多贏得了XP農場,大型128個玩家服務器被證明是一個超負荷的娛樂埋葬。

戰場2042希望帶著他們的每一個趨勢,釣魚每個目標群體,並在這場馬拉鬆比賽中迷失了自己:不好的地圖,不良專家,不再上課。但是一年半後,情況看起來有所不同。與《戰地面》 2一樣,骰子證明了毅力可以解決自己的錯誤!

2023年是戰場2042,這是一個更好的遊戲。課程回來了,新的地圖主要是班級,槍支的選擇增加了一倍以上,它是永久的免費內容,每個射擊鋼鐵都很有趣...簡而言之:《戰地風雲2042》現在真的很好,但是帶有腳註。

成為戰場傑作。您只能在遊戲基礎允許的情況下彎曲遊戲 - 與《戰地風雲3》相比,BF2042始終保持相當淺薄的經驗。但是,我每天晚上都很開心,這絕對足以將其放在這里通過戰場硬線排名!

9.戰場5

戰場5-測試視頻:戰場的魔力在1942年回來嗎?

  • 發布:20。2018年11月
  • 平台:PC,PS4,Xbox One
  • Gamestar分類:87

Dimitry Halley:實際上戰場5這麼多的潛力。根據戰場1的說法,骰子依靠戰場上的戰場記得舊的優勢。我只能在按鈕按下按鈕時直言不諱地標記每個敵人,而只能激發同志 - 除非我以狙擊手的身份踢球,但是團隊可能缺乏醫生或彈藥專家。溝通突然對生存至關重要。

我記得我與朋友一起進行的許多暴發戰,我們一直在幾個小時的運營中,我們不斷陷入對方的球隊,偷坦克,躲在泥濘中或改變戰鬥路線 - 所有球迷戰場一年四季都喜歡的事物。但是戰場5在骰子多年失敗的地方失敗了:

發行後,遊戲缺乏任何重點。出現了一個微不足道的合作模式,還有一個有前途的大皇家戰役,然後沒有愛。經典的戰場多人遊戲永遠停留在賽道上,而宏偉的太平洋DLC是在比賽很早就過得最好的時刻。其他承諾的路線圖內容完全落在後面。此外,該遊戲遭受了每個骰子遊戲等平衡問題的困擾,補丁太少而太晚了。 《戰地風雲5》是一款很棒的遊戲,但服務失敗。真的很可惜。

8。戰場越南

戰場越南 - 米歇爾(Micha)在Gamestar附近的第一個戰場

  • 發布:2004年3月14日
  • 平台: 個人電腦
  • Gamestar分類:91

邁克爾·格拉夫(Michael Graf):hach,戰場越南,我在Gamestar的第一個戰場!無論您是否相信:我在19​​42年的編輯時間都扮演了戰場,就像在lan Partysect of-apers-apers-apers-apers-aper-all-ly以機器人模式下,這可能使我成為有史以來最無能為力的戰場專家。任何認識Gamestar持續很長時間的人都可能還記得我在BF越南的多人視頻中露面,當時仍然是新學員,他們主要是被擊落而出現的(謝謝,帕特里克!)。奇怪的是,我從來沒有用機器人發生這種情況。

BánhMì:戰場越南已經是最後一個在所有地圖上正式整合機器人的戰場(後來提交的人)。好的,在《戰地風雲2》中,您仍然可以通過操縱遊戲文件在機器人中進行PFOL,但最新她對功能文件進行了骰子。太糟糕了!

好的,同事們說,機器人與夏威夷襯衫的教皇和良好的戰場有關(您可以一起想像這兩者都會好起來,但這並沒有好轉)。 BF越南實際上尊敬的是他的不對稱派系:雖然美國(或越南南部)配備了現代坦克,直升機和轟炸機,但朝鮮人依靠古老的戰爭設備並加強步兵。因此,美國陸軍甚至用直升機將坦克在空中運到空中,但越南人更喜歡擊敗叢林。這很好地描繪了戰爭的不平等黨派,即使平衡(戰場經常如此)並沒有完全開放。除其他事項外,Dice後來將“ Sipi-Löcher”修補為模擬Vietcong Tunnel Network的移動產物點。

這些差異強調了戰鬥的氣氛以及從車輛自行車中響起的真實音樂:它只是在休伊(Huey)的耳朵上帶著“幸運的兒子”在叢林上crack啪作響。 BF越南並不成為最好的戰場。但是,我會以最好的方式記住一個。除了這個多人遊戲視頻。

7.戰場2142

戰場2142 -Test -Video

  • 發布:2006年10月17日
  • 平台: 個人電腦
  • Gamestar分類:89

Dimitry Halley:直到今天,粉絲們哀悼戰場2142後。而且我完全理解原因:當涉及戰場行動時,科幻戰場在其時間領先,說實話,今天仍然是。作為一名Battlefront-2球員,我在像鈦模式這樣巧妙的想法之後舔了手指!兩艘敵人的大型戰鬥船必須在地板地圖上漂浮並必須被車隊挖掘和摧毀嗎?偉大的!

Battlefront 2僅以加載時間和單獨的地圖為單位的資本至上模式進行建模。在戰場2142中,戰鬥繼續從地面不斷地改變載體船。作為一名科幻小說士兵,我以經典的戰場方式征服了地面,這反過來又激活了軌道大砲,扮演了載體船的盾牌。如果它們是離線的,我的小隊可以進入載體艦船,從內部摧毀它們 - 或者我們繼續在地板上戰鬥,讓軌道大砲完成工作。

當時的空中和地面戰爭發生了這種變化:無數令人難忘的多人遊戲故事,即艱苦的運輸船上走廊,戰略性地智能征服行動以及等等。戰場2142實際上將戰場公式躍升為新的維度。遺憾的是,從來沒有繼任者。

6。戰場1

戰場1測試視頻:多人遊戲

  • 發布:2016年10月21日
  • 平台:PC,PS4,Xbox One
  • Gamestar分類:90

菲爾·埃爾斯納(Phil Elsner):我仍然記得2016年5月第一次展示預告片的感覺戰場1跑步:步槍戰es中的戲劇性場景,雙層飛機之間的狗打架,士兵在坦克旁邊的馬匹騎馬 - 都伴隨著“七國軍”的封面版本。那是純鵝的顛簸。

正是這種雞皮ump不僅觸發了戰場1作為預告片,而且還觸發了遊戲。這尤其是由於當時的新遊戲模式宏偉的操作,這首先將奔跑的前進時刻與Conquest Association的經典鬥爭及其舞台進行。

在每場三場比賽中,當一個敵人的部門跌倒時,我都感到欣喜若狂,我的團隊大聲哨聲和咆哮衝進了下一個任務進球。當對手從龐然大物中得到增援,而巨大的齊柏林飛艇使天空變暗時,我感到恐慌。如果這是一個純粹的大氣排名,那麼戰場1將是領獎台的頂部。

戰場1的簡短,充其量是平均的故事活動放慢了速度,這是忽視的車輛遊戲玩法,支持步兵,尤其是從高級模型中獲得的:四個DLC的成本與主要遊戲本身一樣多,並且隱藏了第一次世界大戰的重要派系和俄羅斯或法國之類的重要派系和位置。

5。戰場4

多人遊戲模式的戰場4測試視頻

  • 發布:2013年10月31日
  • 平台:PC,PS3,Xbox 360,PS4,Xbox One
  • Gamestar分類:82

丹尼斯·齊爾克勒(Dennis Zirkler)戰場4?這不完全像《戰地風雲3》嗎?不完全,但是幾乎。當然,實際遊戲玩法中只有相對較小的變化,許多UI元素仍然正是它們已經在前身中的位置。一切都更漂亮。

然而,憑藉所謂的“左旋”,當時有一個特徵確保張開嘴。這些卡在遊戲過程中發生了變化 - 有時會自動,有時是通過玩家手。在地圖上,您可以在摩天大樓腳下炸毀支柱,以使建築物以令人印象深刻的方式倒塌。之後,在整個回合中,流行的狙擊熱點是歷史,也改變了塵埃,碎片改變了街頭戰鬥的事件。

如果我覺得當今這種混亂的“僅在戰場上”時刻,我更喜歡使用《戰地風雲》 4 - 即使第三個序列部分的地圖更好。

4.戰場1942

戰場1942年 - 第一個戰場的名人堂

  • 發布:10。2002年9月
  • 平台: 個人電腦
  • Gamestar分類:88

馬丁·迪普(Martin Deppe):恐慌在辦公室尖叫三扇門。 “回來!該死!你無法避免事情!” “是的,如何回來?我必須按什麼??”我著迷了,我從山上看著我下面的動作:一個日本坦克圍繞著堅不可摧的旗幟桅杆跳舞。船上是CDV的公關團隊,船員的資格範圍從“前傘兵”到“從未觸及過射擊者”。您可以說:雖然前Falli吠叫戰術命令,但雄心勃勃但不知所措的駕駛員勇敢地對付桅杆。直到我的火箭筒和我結束痛苦。

戰場1942年2002年秋天,在風暴中征服了我們。當時我是CDV的製作人,以及開發同事,我們上下播放了演示地圖Wake Island。畢竟,CDV並非一無所有,它戴上了內部暱稱“ Tits&Tanks”(由於Lula,Blitzkrieg和Codename:Panzers)。在某個時候,我們辦公室的熱情折磨也感染了其他部門,包括Cannon Food Prist。關於戰場的很酷的事情在1942年,進入障礙與路緣一樣陡峭(只要您不塗旗桅杆)。學習容易,但很難掌握。

觀看不同類型的玩家真的很有趣:機車部門的“ Andi Work”飛行組件以凱旋的下落的精確潛水轟炸了坦克,每個Stuka-Siren幸福。或Stubble Shop“ Claire Grube”,它不斷地攝取 - 直到所有16名對手都在尋找他,而他再也不會等待了。這是我永遠不會忘記的場景。這就是為什麼戰場仍然是我1942年個人最喜歡的原因。

3.戰場:壞公司2

戰場:Bad Company 2檢驗視頻獨奏活動

  • 發布:2010年3月4日
  • 平台:PC,PS3,Xbox 360
  • Gamestar分類:90

Fabiano Uslenghi:我的公司不好,壞公司2欠很多。沒有這些遊戲,我永遠找不到戰場系列。該遊戲出現在我經常將PS3控制器的控制器手中的鼠標中的鼠標中出現的時候出現。這正是使我容易受到壞公司的原因。畢竟,第一部分是專門為控制台開發的。而且,沒有更好的一部分來吸引我的關注使命召喚。

畢竟,我不是天生的射手。我的目標不能很好,我缺乏多人遊戲的野心。因此,我只為他的競選活動扮演《使命召喚》。戰場不感興趣。在Bad Company和Bad Company 2中,我被一個令人振奮的故事所吸引 - 仍然留在多人遊戲中。 COD多年來失敗的成就。很容易。我只需要看一輛坦克將一個可愛的農舍變成一堆刻薄的堆。

可破壞的環境是gamuchanger。在鱈魚的多人遊戲中,我只是缺少這部戰場戲劇。在戰鬥過程中,投擲,幾乎令人不安的戰爭故事發生在我面前。當一個整個村莊在戰鬥過程中與地面相等時,它們會更好。賦予戰爭的破壞性潛力,這使我無言以對。我確定沒有任何地方。這是當今戰場不可或缺的一部分,但當時是一場革命。

2。戰場2

戰場歷史 - 第3部分:與插件的戰場2

  • 發布:2005年6月21日
  • 平台: 個人電腦
  • Gamestar分類:93

丹尼斯·齊爾克勒(Dennis Zirkler):巨大的地圖,同時64個玩家,飛機,坦克...戰場2已經很棒了,不是嗎?當然,所有這些都已經在1942年的戰場上。但是我從來沒有真正成為為什麼,即使Wake Island Map上的多人演示當時印象深刻。

我對戰場的熱愛只會醒來。不僅有一個現代環境,美國中東的美國人,中國和士兵們都參加了巨大的力量表演,而且對團隊成員的許多明智的創新也出現了:作為指揮官,每支球隊一名球員被允許與他的同志們與無人機敵人一起,然後用砲兵追逐他們。

也有小隊和快速聊天,這使得團隊更好。因此從理論上講。在公共服務器上,整個過程經常在無盡的語音線條中達到頂峰,例如“敵軍被發現”。如果我這樣回想起,也許不應該為我的耳鳴歸咎於響亮的金屬音樂會。

儘管如此,我偶爾會錯過戰場2時刻:當時,車輛仍然出現在對手的底部。作為規格OPS士兵,您可以沖向敵人的機場,用C4破壞運輸直升機,然後在空中升起後立即炸毀堆積機。你只是不要忘記這一點。

1。戰場3

多人遊戲模式的戰場3測試視頻

  • 發布:2011年10月27日
  • 平台: 個人電腦
  • Gamestar分類:94

Fabiano Uslenghi戰場3在我看來,戰場加冕儀式仍然存在。部分出於完全甚至個人原因。因為當我大部分時間在遊戲機上打糟糕的公司2時,戰場3突然想到了很多我的朋友。我不再是孤獨的狼,在俄羅斯農舍的閣樓上被熱衷於狙擊手。現在我有了一個真正的小隊,並再次合理地切換到PC!但是顯然我不是唯一在最前沿的BF3的人。

戰場3具有他的新來源義務和瀏覽器中的Battlog在發行時沒有那麼好的立場。但是該死的 - 當它背後的遊戲如此出色時,什麼時候發癢的樓層和瀏覽器客戶!戰場3實際上沒有做任何革命性的事情,但是在幾年之前的幾年成就進行了精心評估,重新安排和提煉幾乎完美的戰場體驗。

一切都聚在一起。巨大的64名球員戰鬥又回來了,這次球員最終可以坐在噴氣機的後面。同時,保留了Bad Company的破壞,但更具體地使用了。戰場3可以做一切。在巨大的卡片和戰術小衝突中,在狹窄的空間中與車輛進行了巨大的戰鬥。在BF4和BF5中提交地鐵是有原因的。 BF3憑藉其主題DLC,甚至在鏈條上獲得了服務。什麼時候。

我應該在哪裡閱讀更多?

當然,我們不僅選擇了最好的戰場,而且在其他著名的遊戲系列中排名,我們認為這是最好的代表:

您是否還有關於我們應該研究哪個系列的想法,願望,建議?然後在評論中!

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