宣布暗黑破壞神4在暴風雪上,暴雪設法使許多粉絲陷入了舒適的狂歡中。尤其是越來越低的地鐵設計和拖車的黑暗光學器件 在暗黑破壞神退伍軍人的前兩個部分的記憶中。同時,開發人員已經確認暗黑破壞神4又變得比其直接前任更黑。
一個採訪麻省理工學院多邊形除其他事項外,《暗黑破壞神》製作人和暴雪聯合創始人更緊密地談論了為什麼這個概念再次朝著黑暗幻想轉向。
在暗黑破壞神的粉絲中,第二部分應該是高級酒吧,球員們希望。至少在涉及遊戲世界的音調和歷史時:
“當我們閱讀玩家想要的內容- 並且在過去的20年中閱讀了他們所喜歡的東西時- 然後總是出現暗黑破壞神2在聲音和傳說方面被認為是高標準。我們也以這種方式看到了。 ,我們回到這個黑暗時期非常令人興奮。
暗黑破壞神4結合了隨機地下城和開放世界 - “兩個世界中最好的”
據ArtDirector John Mueller說,由於他們現在擁有新技術,例如新的照明技術或開放世界,因此開發團隊也對Diablo 4感興趣。使流血。但是,暴力本身絕不應該成為目的。
“我們不希望它令人反感。如果我們看著諸如血腥之類的事物,我們總是會想到對比。我們不希望整個世界都像那樣。這應該是一個特殊的時刻屠夫庇護所。
根據穆勒的說法,開發團隊也拉了很多來自中世紀繪畫的靈感和古老的藝術大師的圖紙。據說這些繪畫塑造了《暗黑破壞神4》的藝術設計,而不是其他遊戲,電影或系列帶有黑暗場景。即使他們知道自《權力的遊戲》以來,黑暗的幻想再次成為焦點。
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