公平的微交易?發行前Ha​​lo Infinite受到了很多讚美

光環:無限在Microsoft和Bethesda的演出期間免費多人遊戲模式的第一支拖車昨天呈現了13分鐘的深度潛水。 343行業的開發商為我們提供了許多有關多人遊戲的新信息:

光暈:無限 - 有關多人遊戲,戰鬥通行證,跨球戲等的新細節

粉絲們與粉絲們特別積極新季節的機制時間壓力水平和對缺少某事的恐懼的事實得到了完全避免。

這就是Halo想要在多人遊戲中提供公平獲利的方式

即使將多人遊戲模式作為獨立的免費2Play標題發布,製造商仍然希望獲得一個或另一個。微軟希望比其他目前的頭銜更公平,並根據自己的頭銜進行微交易“球員第一”心態設計。

具體來說,這應該意味著您始終得到您所支付的費用。那些被許多球員討厭的人贓物不會成為光暈的一部分:無限,每個季節都應該有一個新的戰鬥通行證。通過收集經驗點並完成挑戰,您可以攀升水平並在各個級別上解鎖化妝品獎勵。

在Halo:Infinite的季節傳球中,您可以像這種武士裝甲一樣範圍。

»球員的第一心態«也應該在戰鬥通行證上來火車:一旦您購買了戰鬥通行證,您就有無限的時間來釋放所有內容。比賽只有直到本賽季結束,如果您不想錯過任何事情,這可能會導致時間壓力和忙碌的磨損。

開發人員將這種感覺描述為“ FOMO”(害怕錯過),並希望盡可能避免這種感覺。您還應該能夠從過去季節以後購買戰鬥通行證。

宣布的創新已經受到玩家的好評:電子競技評論員Goldenboy在Twitter上寫道:

“戰鬥通行證很大。我在其他遊戲中買了很多戰鬥通行證,但是出於專業和私人的原因,我無法結束它們。@halo做得很好。這是整個行業的積極方向。”

鏈接到Twitter內容

該系統還讚揚行業內部人Imran Khan:

“ Halo Infinite的多人戰鬥通行證沒有運行,您可以隨時購買舊護照。這似乎是一個非常好的系統。”

鏈接到Twitter內容

球員也有讚美。所以寫信Sammysoso在reddit上:

“非興奮的戰鬥通行證是一個運氣的中風。我很高興知道何時休息一下,我不會錯過任何東西。這應該是將來的工業標準。”

用戶Grimoirevip只能同意:

“我從來沒有買過戰鬥通行證,因為如果我覺得自己必須玩,我就不會玩。您解鎖了您所付的一切。

您還歡迎Microsoft和343行業接近戰鬥通行證系統的方式嗎?還是您不在乎,因為無論如何您都不為化妝品提供任何錢?在評論中讓我們知道!

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