我測試了100多個耳機,太少了,提供的特殊功能實際上應該是標準

我的耳朵上已經有很多遊戲耳機,以至於我幾乎不記得所有人。

但是,我記得一件事如此生動,以至於我的意思是我仍然感覺到了。這是第一個帶有觸覺反饋的產品之一 - 您絕對應該嘗試的功能!

什麼是觸覺反饋?

觸覺反饋,也稱為強度接收或力反饋,包括許多技術,這些技術應該主要通過振動來使信號感官具有帶有輸入設備的信號感官。

例如控制器和遊戲手柄除了PC轉向車輪是天然標準外,遊戲耳機仍然有例外。

特別是,音景從力量反饋大大受益。根據遊戲的不同,如果使用具有良好的觸覺反饋的遊戲耳機,它可以顯著增強沉浸式的滲透。

它如何與遊戲耳機一起使用?

觸覺駕駛員與常規驅動程序相反,不僅註冊您然後傳遞的音調,而且可以將它們轉換為不同程度的振動。重點是低音和低端頻率。

這些振動被我們的頭部,外耳和耳機上方傳遞到頭骨骨頭。

在內耳中,這種刺激被認為是一種深度的音調,這就是為什麼諸如鏡頭和明亮噪音之類的遊戲中低音序列的序列,但低音音樂聽起來更加緊迫。

目的

如果我們進去艾倫·韋克2例如,只需穿越該區域,力反饋就會輕輕脈動甚至。

但是,如果我們從對手撕裂到地面或被地板擊中,那麼脫鉤的力量使我們感到更加清晰。

理想的協調力反饋還可以為我們提供有關遊戲中世界的更多信息,而不是手中的振動控制器。因為與定性位置結合使用,這也使我們可以更好地從周圍環境和遠處感知感官印象。

為此,一群臭鳥刺客信條:陰影屬於,但還是一個接近的坦克鋼鐵分區2

使用第一個DLC到地獄射手金屬:Hellsinger可以是更多的頭腦

這很酷,但我特別相信游戲中的音樂版。節奏遊戲,例如金屬:Hellsinger或自我射擊遊戲,帶有像《毀滅戰士》這樣的相應音樂。

但是,此功能遠非適合每個玩家和每個標題。尤其是在競爭性的多人遊戲中,觸覺反饋通常比有用的障礙是一種障礙,因為這可能會使我們的對手的步驟重疊。

但是在厄運,金屬:Hellsinger或同事Chris Von Gamepro等遊戲中,血源,這個頭對我來說是無與倫比的。

順便說一句,克里斯測試了Razer Kaira Pro,該Pro還配備了觸覺反饋:

捕獲:目前幾乎沒有任何製造商提供具有集成強度反饋的遊戲耳機,而實施此功能的功能也更少。

全新的體驗

我一直很喜歡玩厄運和金屬:Hellsinger使我的金屬心在三重低音中擊中。

但是我之後Razer Kraken V3超義進行測試,然後進行無電纜的變體V3 Pro從那時起就沒有後背。

RAZER提到的兩個耳機也可以在我們的大型遊戲耳機購買建議中找到:

簡單的沒有力量反饋的耳機突然聲音只會像淡入可能的情況一樣。

當然,我喜歡繼續扮演厄運和金屬:Hellsinger,但不再是一樣。

因此,如果您喜歡類似的動作遊戲以及粗或低音(金屬)音樂,我只能強烈建議使用適當的設備。

但是,您應該去像反擊2在玩遊戲,我個人會建議不要在此類游戲中將其關閉。到目前為止,我已經測試過的模型總是可以的。

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