我愛我的同事。民主是一個偉大的社會成就,賦予了我們人類文明最重要的成就 - 例如,我們的Famose清單有史以來100個最佳角色遊戲根據Gamestar編輯團隊!這是我幾乎無法客觀地暴露的列表。清除質量效應和天際在前十名中,他們終於塑造了現代角色的發展,就像其他幾場比賽一樣。正如我所說:客觀觀察。但是總是客觀的某種程度上是無聊的。
因此,只要同事們不再閱讀:Skyrim上的鞭子!質量效應的口哨!對我來說,這些名字主要代表了現代角色遊戲中最煩人的兩個趨勢。 Skyrim在開放世界的祭壇上犧牲了一個令人興奮的主要故事,質量效應講述了一個史詩般的角色遊戲的故事,但將其包裝到了la腳的蓋子射手的機制中。
BioWare與鮑德爾的大門2展示瞭如何將深層故事交織在一起和深度遊戲機制!也許根據今天的定義沒有開放的世界,但仍然是一個龐大的,有時是自由探索的遊戲世界。有時,除了現在古老的舞台外,它仍然是一個扮演冠軍的標準,這並不能使任何妥協 - 是的,甚至比那樣巧妙巫師3,其中等角色設計至少遠遠落後於Baldur的Gate 2,至少具有必不可少的類型。
那麼我最好的RPG中的前十名看起來如何如果我在風中射擊所有民主和客觀性?關於這是:
我必須承認,我必須承認一個開放式和國際化的年輕人的名單,他們可以很好地忍受變革。但是Baldur的Gate 2品牌的Oldschool RPG及其繼承人一直是該流派至今的首腦會議。角色 - 玩遊戲並不總是使用,因為這些天遊戲擁有更多的技術機會 - 當我不遇到迷人的故事時,最美麗,最大的開放世界是什麼用途?還是RPG提供了電影舞台,但在遊戲機制中會向後倒退嗎?
當然,並非一切都不好 - 巫師3也排名很高,它證明了開放的世界和奇妙的故事可以連接!但這也不是鮑德爾的大門2。