埃琳娜(Elena)能夠發揮《無人天空》的開始,並記錄她的印象。
好的,正式發布沒有人的天空僅在8月12日。但是,由於索尼已經向我們發送了PS4的評論版本,所以我吹入控制台,打開它,真的很期待...哦。最初,太空客戶倒立了。
因為我沒有擱淺時沒有人的天空:我的飛船被損壞並且無法飛行,所以設備大多是有缺陷的 - 我是第一個嘎嘎作響。因此,我將令人困惑的瓷磚菜單在左邊環顧四周:一個完全未知的星球在我面前伸展,我可能是第一個見到他的人。
這個想法令人奇怪:我在總數之一18萬億個行星謝謝程序生成每個人都應該完全不同,並擁有自己的花卉和動物區系。我仍然無名的星球看起來生活 - 友好而誘人,沒有痕蹟的熱量或放射性,運氣好!儘管荒涼的行星也可以擁有寶貴的資源,但沒有較差的環境條件或激進的動物群,我可以專門探索自己的內心內容。
關於沒有人的天空的更多信息:發行版前不久的PC版本還沒有完成
作者
如果不丟失合適的騎行,埃琳娜(Elena)是《星球大戰》和《醫生》的忠實粉絲,他們早就闖入了宇宙的廣闊 - 即使沒有藍色的電話亭。現在沒有人的天空將宇宙傳給她的方式更好。收集資源並不是您的案例,但是如此多的自由仍然使人好奇:也許光劍仍然隱藏在某個地方。
apropos資源:我看一下菜單,發現我需要碳或鐵等材料才能使我的設備重回正軌。一開始,只有我只需將各自資源和schwupps的打撈射流 - 鐵礦石或工廠作為碳供應商自動收集。
即使沒有解釋這一點,該原理也很明確 - 這也是無人天空的核心機制:無論我必須修理飛船還是去遙遠的星系旅行,我都需要原材料。不幸的是,這並沒有聽起來令人興奮:雖然我在周圍的區域方便地找到了Iron and Co.,但我必須圈出一半的星球來燃油。
那會Trotz JetPack迅速累。因此,行星之間有各種各樣的不同,讓我探索從沙漠到茂密的原始森林的一切,但不幸的是,我的起步行星仍然是綠色的田園詩。野生動植物也讓我失望:外星生物似乎比實際的生活形式更像是失敗的隨機實驗,而且仍然設法看起來很奇怪。
未知的迷戀
哨兵確保非自願品種。小型無人機警衛注意沒有人過多利用自然。一旦我毫無戒心的遺產押金,我就必須稍後跑步。而且警衛們不會長時間火炬:雖然我只想在抗拒的可憐的嘗試後逃跑,但他們迅速將戰鬥無人機召喚並結束我的太空旅行有些遠。
我實際上只想挑幾花,沒有人的天空沒有樂趣,這無濟於事。因此,對於未來,我別無選擇,只能避免專心的無人機或表現不明顯。畢竟,我可以喜歡黑暗的靈魂礦丟失的物品當我能夠實現它而又不再死亡時,再次收集我的墳墓。無論如何,我都沒有想像過宇宙中的紀念碑。
出於報仇,我可以在外國世界上說再見。這實際上很有趣:就像一個小孩一樣,我對每個草和每種種類都很高興愚蠢的名字想念。您想吃我,緊張的大膽的獅子嘴嗎?為此付出!我還可以將地球本身甚至整個太陽系命名,並感到有些重要。也許會把某人帶到宇宙的這個角落。
但是現在我拉開了。回到太空飛船,我將原材料轉換為燃料,並闖入新的冒險。然後,我星球上剩下的不是我所做的。無論我是收集資源並投資我的設備和飛船還是為寶貴的貨物而戰,目標仍然存在簡單的:我希望我的旅程繼續下去。如果您想要大謎,一個令人著迷的故事或有趣的建築模式,邀請您在特定的星球上徘徊,那麼您至少會感到失望 - 即使承諾對未來有希望。
而那遊戲玩法讓我舒緩,沒有人的天空無意識地啟發了我在一個完全不同的地方:當我在資源收集期間走出一個洞穴時,突然在我面前看到了一個巨大的鹿生物。或者我發現奇怪的雞蛋形石頭的積累,我立即環顧四周尋找一種潛在的危險母親動物。在那一刻,沒有人的天空會觸發我的感情,讓我體驗我尚未經歷的事情。那太好了。