沒有人的天空讓我們探索空間 - 但是實際上還有哪些遊戲呢?
數万億個行星還有一個巨大的,自由探索的宇宙 - 沒有人的天空確保“無盡擴展”比以往任何時候都接近。但是,獨立開發人員Hello Games真的是第一個提出這個想法的人嗎?
雖然許多太空迷目前被加熱當前的遊戲洩漏討論,我們研究並展示了五種蒸汽的獨立替代方案。他們已經是現在可以玩絕對值得看看每個科幻粉絲。巨人喜歡星公民和精英:危險讓我們故意遺漏 - 這應該是關於小空間珠,就像沒有人的天空主要喚醒我們的冒險家一樣。
明星公民的景色:直到2016年底的大計劃
Rodina-太空中的匕首?
任何已經在沒有評論的“太空匕首”一詞中刪除願望清單的任何人都應該查看早期訪問標題家庭扔。它來自一位行業的老兵,他以前在貝塞斯達(Bethesda)遺忘或者輻射3貢獻了,羅德娜(Rodina)巨大Space-RPG想在程序生成的宇宙中創建。
此刻,太空遊戲只是為玩家提供了大太陽系探索 - 不僅因為減少的看起來像沒有人的天空的弟弟而起作用。克萊因(Klein)在這裡是相對的:羅德娜(Rodina)還提供四個全尺寸的行星,一個巨大的恆星,50個隨機小行星和成千上萬的較小的小行星,以引起我們發現的渴望。
如果這是母乳喂養的,您也可以與外星船的戰鬥中陷入困境,或者將自己的船個性化。在事情上故事羅德娜(Rodina)甚至只有關於日誌,電子郵件和書籍的信息,甚至具有優勢。儘管它仍然是最終空間RPG的很長一段路,但Rodina已經是15歐元左右的早期訪問版本免費演示擁有。
PULSAR:失去殖民地 - 沒有人的天空麻省理工學院多人遊戲
PULSAR:丟失Colony-Beta預告片為合作世界夢想戰略
在多人遊戲從沒有人的天空中,這主要是關於這種感覺不僅在幾乎無盡的宇宙中- 據首席開發商肖恩·默里(Sean Murray)說,希望有MMO或合作模式的人應該命運玩。甚至Pulsar:失去殖民地。
早期訪問標題發送最多五名球員通過隨機生成的星系共同行程。每個人都必須與VR標題相似星際迷航:橋樑船員扮演船上的飛行員和工程師之類的角色。只有那些解決自己並協調任務的人才能使其成為同名的“失去殖民地”,並在戰術戰鬥中倖存下來。
星際迷航:預覽中的橋樑工作人員:有責任參觀真正的trekkies
與純粹的探索遊戲相比,這種自然地增加了策略和生存。但是,除了廢棄的太空站,太空模擬還承諾外國外星世界充滿了極端的環境條件和敵對的居民。目前,Steam的標題不到23歐元。
Starbound-外星像素沙盒
經過驕傲的五年發展有恆星從早期訪問中,現在可以作為蒸汽完成的成品,大約14歐元 - 非常適合Terraria,,,,Minecraft以及想要改變風景的公司。
復古像素可能並不適合所有人,但就內容而言,《恆星》沒有人的天空絕不是劣等的。除了眾多行星外,自由探索的沙盒宇宙甚至提供完整的競選活動帶有自己的角色,任務和地牢。
星際IM測試:像素世界房間的自由
但是,每個玩家都應該留下他在隨機生成的世界中最終遵循的道路的方式。完全沒有簡單的決定:我們可以在藉助製作系統在遙遠的星球上的某個地方建立了新的存在或與多人遊戲中的其他玩家一起探索宇宙。
Empyrion:銀河生存 - 建造,探索,生存
正如標題所暗示的那樣,它進入了Empyrion:Galatic生存特別是關於存活。但是,這不應阻止我們探索各種3D星係到最後一個角落。
並使他們自己。遊戲的目的是逐步跨太空飛船,室內站甚至整個定居點打開。必要的張力不僅確保了對生活充滿敵意的敵意,而且還確保了希望我們進入項圈的討厭的外星人和其他太空司機。
幸運的是,我們不必一個人一個人孤單:自稱為射擊者 - 生存模擬混音也可以很好地結合在一起和朋友玩。友好的宇航員也可以簡單地享受各個行星與各種景觀之間的旅程。如果您已經想嘗試Empyrion,則在Steam上的早期訪問計劃中支付近20歐元。
不包括氧氣:太空殖民地的結構
星際 - 太空飛船?太空艦隊!
儘管看起來很簡約像素外觀星際數量大量,讓我們控制一個整體船隊接管。但這不僅意味著權力,而且意味著責任:我們的工作人員以典型的生存方式飢餓,必須睡覺,甚至假裝。感謝您,有一些個人技能應該幫助我們以後掌握困難的任務。
我們也不是僅僅進行戰略戰鬥,而是像隊長那樣命令我們的整個太空飛船。星際室還不是無人天空的真正替代方法,但是空間模擬還可以提供更多:與我們的船員一起,我們可以登陸各種行星,收集和收集資源,操作。但是,我們必須照顧我們的小門生 - 他們的設備決定它們是否在與當地外星人的不必要的相遇中生存。
廣泛的星系中的每個地區都有自己的船隻,外星和奧秘,需要發現。誰喜歡混合策略與探索有蒸汽也有不到10歐元的蒸汽。