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有人殭屍說?當然,我們已經準備好了很多。怎麼樣留下4死2?腐爛狀態2?或者黑色行動4在Zombiemodus中?對於植物學家來說,仍然有植物與殭屍朗姆酒會前方殺死2樓。哦,是的,然後我們將有行屍走肉。哦,不,不是Telltale,Overkill的《行屍走肉》呢
這希望在殭屍比賽中脫穎而出,重點是隱形和多人遊戲。至少從理論上講,它也是非常安靜和戰術的朗姆酒,而是非常安靜和戰術。實踐失望和沮喪合作射擊者更頻繁。
la腳的背景故事
也許你們中的一個或另一個看到了發射預告片或Overkill的《行屍走肉》的角色預告片之一,現在想知道高架標題的全部是什麼。而且您是對的,拖車很棒!在授予視頻,四個可玩數字之一,我們有兩分鐘鵝肉。該系列的故事使一個故事變得鬆散!
我們在這種過場動畫中體驗了動作。看起來時尚,但幾乎沒有情感。
只有一個小問題:在遊戲中,您看不到這樣的時刻。取而代之的是,營地的負責人安德森(Anderson)向我們介紹了與“家庭”的通用衝突,這是另一組想要搶劫我們的物資的倖存者。後來,小組偷了我們一個清洗器。然後他們很生氣,因為我們將水清洗掉了。情緒?個人命運?沒有任何。
安德森(Anderson)告訴監視器上的黑色和白色圖片閃爍。人,殭屍,街道標誌,手槍,墨盒,被紅色飛濺交叉。這些過場動畫看起來很時尚,但沒有設法激勵我們執行隨後的任務或與角色結合 - 也可能是因為它們本身從未在這些視頻中講話。結果,動作仍然與無聊的基本框架,對手誕生了。
在基本任務中,我們在殭屍和人類波浪前為營地辯護。
儘管安德森(Anderson)是領導者,但他以嬉戲的方式扮演著一個小角色。他坐在我們的營地中,我們可以像樞紐一樣進入,並在完成任務後給我們帶來更多的回報。稍後我們還可以在這裡購買武器,否則沒有什麼可做的。
群眾而不是上課
Overkill的《行屍走肉》遵循新任務發揮作用的季節模型。因為發布是每個人的第一個賽季十個任務第二季已經開始,始於11月底。任務在兩種類型上有所不同。一方面,我們將有基本的防禦能力,我們在幾次浪潮中為殭屍和後來的人們辯護。一開始,我們有將近一分鐘的欄鋼絲並收集彈藥和製作材料。
戰鬥機的選擇會影響您甚至可以製造的物品,使用哪些武器以及您擁有的才能。例如,艾登(Aiden)是一輪的坦克,對shot彈槍和修補彈器盲彈獲得了傷害加成,這使對手失去行動幾秒鐘。瑪雅人接管了支持角色,分發醫療套件並以更快的壽命振興墮落的團隊成員。
每個人物都有一個特殊而通用的技巧。例如,艾登(Aiden)改善了其眩光手榴彈的效果。
在準備階段之後,殭屍襲擊了您必須用木板修復的三個進球之一。另一方面,人們將炸彈放在按下按鈕時變成她的炸彈。
當我們喜歡殭屍群眾時,人類對手惹惱了我們。他們精確地拍攝,但不是特別聰明,球太多在他們跌倒之前。結果,與比賽的大量射手段落相比,戰鬥只是部分有趣的,他們感覺很原始。有時,AI還會患有錯誤和輟學,例如,如果它通過蓋子擊中或不轉動砲擊。