Rockstar試圖通過路人和隨機事件來越來越多地複興自己的世界。從一開始,這就是開發人員的目標。
在過去的15年中,技術進步不僅確保開放世界變得更大,更現實,而且更加生動和“真實”。薩姆·豪斯(Sam Houser),搖滾明星遊戲的共同創始人作者戴維·庫什納(David Kushner)在1990年代創造了一個開放的遊戲世界的願景,他在他的書《傑克·傑克·伊斯蘭(Jacked -Outlaw of Grand Thaw Auto)的故事》中寫道。
十幾歲的時候,Houser對Zelda和Elite Parking的傳說“地牢和龍”充滿熱情。作為第一個俠盜獵車手然後出現在1997年,它提供了一個生活世界:交通狂風,行人沿著人行道漫步,玩家可以偷車,在城市中造成混亂或遵守規則。
在電話亭您將獲得新訂單,廣播電台正在加強在現實世界中移動的幻想 - 這就是為什麼Rockstar也非常強調持牌音樂的原因。迄今為止,與當代3D命中相比古墓麗影古老的。
1998年的第一個俠盜獵車手看起來很奇特。但是,開發人員對開發人員而言比圖形gi頭更重要 - 他們認為尚未在3D中實施繁忙的開放世界。
庫什納(Kushner)寫道:»在1997年,一台計算機作為開發人員必須集中精力仍然非常有限。 Rockstar選擇了一些資源人工智能以及城市的信譽更少用於3D圖形遊戲。
而且該願景尚無法在3D圖形中實現,這不僅是因為引擎,而且還因為AI例程:在1990年代,即使是2D遊戲也有探路問題,我們還記得命令與征服:提比利亞太陽他們的開發人員必須教他們的坦克和步兵,不僅是多於可以上橋,但也可以上下方。
導航網絡,即幫助NPC通過複雜的3D環境找到道路的無形網格,將用於一個開放世界,有數十個路人太複雜了。仍然。在接下來的幾年中,不僅要歸功於GTA,Bethesda和Piranha字節,還為此做出了貢獻。如今,開發人員為虛擬背景的信譽做了什麼努力?
大報告:這就是開放世界的運作方式
在我們的大型背景報告中,我們解釋了什麼使開放世界的遊戲隨著開放的開發而具有吸引力,如何最好地填補遊戲玩法以及未來開放世界的期望。
第1部分:就像用我們的尿液本能玩開放世界
第2部分:開放世界必須有多大?
第3部分:這使開放世界可信
第4部分:開放世界和故事困境
第5部分:沙箱和開放世界的未來
信譽是王牌
NAVMESH - 在貝塞斯達斯創建引擎中 - 調節世界的哪些領域可以進入NPC,從而決定了道路。
這種信譽仍然是Rockstar的重中之重。搖滾明星北部總統羅布·納爾遜(Rob Nelson)強調,開放的世界必須始終以可理解的方式對球員做出反應。誰計算機控製字符(NPC)紅死贖回2問候,也許您可以參與對話。另一方面,如果您用shot彈槍將手砸進該區域,您將不信任。當他遇到一個易怒的路人時,甚至是球。
當被問及是什麼使Rockstar如此特別的開放世界時,尼爾森回答:»這是真正存在的感覺。這個地方繼續生存並等待您回來,並且一旦您這樣做,您就會失去自己。
NPC在Morrowind中沒有實際的日常工作,因為無論一天中的時間如何,以下都是預製的路徑。但是,即使這使周圍環境復興了。