繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
即使您不斷地被世界分心,開放世界運動會能講故事的故事嗎?我們與Witcher開發人員一起討論了這一點。
好的,穿越時光。現在是星期天早上,在Prosieben上,您想看到“蝙蝠俠”標誌騙子系列的劇集,其中所有拱門在其中遇到了撲克遊戲,並講述了他們在黑闇騎士上最美麗的未遂謀殺案。您已經看過這一集,但最終的轉折是如此出色 - 然後您的父母跳出了門框:電視,兒子或女兒,星期日散步的時間呢
而且,您必須綁紮鞋子才能穿過她經過一千次的房屋或森林街區或森林,那裡根本沒有什麼新的經驗。是的,好吧,世界生活,隔壁的Unterhuber先生與狗一起出去,汽車在街上進行了思考,森林看起來真的很現實。但是沒有什麼事。
開放世界會像這樣充滿無意義的遊戲玩法是:就像Dröge週日散步一樣。在本報告系列的最後一集中,我們描述了開發人員如何通過精神病的技巧來打開開放的世界,如何綁定世界的規模並將這些世界充滿生命。
但是所有這些只是中等遊戲實際區分的背景:互動。那麼,您如何為世界填補重要的活動呢?是什麼使活動根本變得重要?為什麼我們應該追求他們而不是經歷令人興奮的線性“蝙蝠俠”故事?因為開放世界告訴我們他們自己的故事 - 以及它的運作方式,我們現在正在與巫師3&Co。
大報告:這就是開放世界的運作方式
在我們的大型背景報告中,我們解釋了什麼使開放世界的遊戲隨著開放的開發而具有吸引力,如何最好地填補遊戲玩法以及未來開放世界的期望。
第1部分:就像用我們的尿液本能玩開放世界
第2部分:開放世界必須有多大?
第3部分:這使開放世界可信
第4部分:開放世界和故事困境
第5部分:沙箱和開放世界的未來
戲劇性?哦,去...
僅僅是由於第四部分而成為沙盒技巧和“新興講故事”的最佳開放世界示例,我們在報告系列的即將到來的部分中闡明了這一點。
基本上,開放世界中有兩種工作:講述預製故事的人(即主要和次要任務),以及那些純粹由機械師創造的“歷史”的人。這意味著“新興的講故事”,但讓我們與經典的講故事(即書面動作)保持一致。這通常與開放世界的實際優勢相抵觸:我們想去的地方的自由,並做到這一點,之後我們感到。
另一方面,一個故事應該推動我們前進,讓下一個轉彎期望,甚至可能會在時間壓力下。簡而言之:創造張力。只有當我們完成了巨大的任務,拯救世界,擊敗風箏時,我們才能滿足。但是,如果我們可以隨時打擾他們來看看那裡的石頭下面有+3霜損傷的劍會有多麼令人興奮?
杰拉特(Geralt)正在巫師3中尋找他的收養子公司CIRI,他被野外狩獵追捕。這種緊迫性在開放世界中沒有遇到。
巫師3就是這樣一個典型的例子:《巫師冒險》講述了一個班級的主要故事,暗示著緊迫感:英雄的養女ciri已經消失了,並被掠奪性的幽靈集團野外狩獵追捕。快速,杰拉特,找到它!但是,嘿,花點時間,已經在序言中探索穀倉或在湖邊潛水 - 開放世界的故事前提,時間壓力消失了。
同樣的龍騰世紀:宗教裁判所- 因為惡魔從只有選擇的英雄才能關閉的尺寸撕下。但是BioWare首先將其發送到遊戲中最大的區域腹地,您可以在這裡僅遏制15個小時。我們寧願不從Skyrim的Dragon Act開始,Skyrim的《龍之行》已經與ü60Häkelkreisdortmund-lütgendortmund的戲劇性內容開始。貝塞斯達(Bethesda)可以在這裡容納邪惡的舌頭,因為設計師知道他們對主要故事沒有麻煩 - 貝塞斯達遊戲的明星是世界本身。