這就是開放世界的運作方式,第2部分 - 開放世界必須有多大?

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幽靈偵察的世界:荒地約為200平方英里,即518平方公里。為什麼這是必要的?

什麼構成了開放世界的魅力,以及開發人員如何具有我們在心理上的竅門我們報告系列的第一部分分析。但是,為什麼世界必須成長越來越大?Zelda:時間陶醉1998年,提供了一個清晰的1.4平方公里探索,GTA 3已經大約有大約七平方公里的杜塞爾多夫機場大。

遙不可及2已經提供了50平方公里,輻射477平方公里,操作Flashpoint:Dragon Rising349平方公里,只是導致2超過1,000平方公里 - 比呂根島大。大世界的介紹:一方面的技術革命,也是開發商的吹牛。但是開放世界的“正確”大小是多少?

Piranha Bytes的BjörnPankratz說,遊戲世界必須足夠大,以使玩家感到寬廣。這也是由於以下事實:許多球員在當今比哥特式期望更大的世界:»遊戲中總會有這個平方公里的東西。我認為這是胡說八道,pankratz說。 “當然,這對營銷很重要,因為它一定會有所增加。儘管如此,我們的遊戲也已經成長,因為它必須感覺像玩家完全跨越世界的表演。

當然,在一個史詩般的幻想世界中,如果一個迷人的森林只像足球場一樣大,那將花費可信度。或僅僅五分鐘後,命運山將是弗羅多(Frodo)和山姆(Sam)。但是,您如何正確建立如此大的世界呢?

大報告:這就是開放世界的運作方式
在我們的大型背景報告中,我們解釋了什麼使開放世界的遊戲隨著開放的開發而具有吸引力,如何最好地填補遊戲玩法以及未來開放世界的期望。
第1部分:就像用我們的尿液本能玩開放世界
第2部分:開放世界必須有多大?
第3部分:這使開放世界可信
第4部分:開放世界和故事困境
第5部分:沙箱和開放世界的未來

上古捲軸競技場擁有600萬平方公里的開放世界(除了太空遊戲)的孤獨尺寸記錄。但是,它們完全是計算機產生的,因此很無聊。

邊界世界

根據Piranha字節的BjörnPankratz的說法,您最終必須找到一種健康的組合,即邊界對球員變得無聊:»如果您合併了車輛,那麼世界應該有多大,使使用此車輛在馬匹上使用這輛車是有意義的。

因此,開放的世界必須足夠大,以免它立即以最快的運輸方式到達邊界。因此,Pankratz強調,您必須考慮要安裝的遊戲元素,然後相應地設計景觀。 “我們儘早選擇了噴氣式包裝,並儘可能垂直地設計世界。

Elex World Magalan的設計和尺寸從噴氣背包大大懸而未決。

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