Overkill的《行屍走肉》注定要失敗? - 開發人員:“我們知道那是廢料”

Das Spiel Overkill's The Walking Dead fiel bei Kritikern und Käufern durch und wurde zu einem Desaster für Starbreeze.遊戲過度殺手的《行屍走肉》在批評家和買家中脫穎而出,成為星布雷茲的災難。

目前,開發人員和出版商Starbreeze並不是很好。如何我們報導了我們,瑞典公司不僅在2018年底去了財務廢墟反對,但也陷入了專注於警察,由於內幕貿易管理人員的某些成員被指控。

一些嚴肅的人是痛苦的共同負責風險和投資誰沒有以任何方式為公司的回報。那也是Overkill的《行屍走肉》災難性地爆發了,引起了更大的問題。遊戲將取得成功發薪日2但是,要連接,在全球範圍內受到低評級的懲罰(Gamestar錯過了58分)只賣了幾十萬次。

同事EUROGAMER現在已經發表了一些過度殺傷的開發商在詳細的報告聲明中發表的。有問題的發展歷史對合作射擊者的評估更好。

除了像Overkill的《行屍走肉》這樣的拖鞋外,Starbreeze的VR重點也沒有回報。

數百萬個錯誤的發動機冠

根據匿名開發人員的說法,Overkill的《行屍走肉》的故事已經開始購買Valhalla引擎。7300萬瑞典冠(約700萬歐元)當時購買發動機的股票。它應該是所有未來的Starbreeze遊戲的基礎。不幸的是,發動機很快絕對不合適。

“從可用性和穩定的意義上講,瓦爾哈拉(Valhalla)覺得這只有50%或60%的完整。這根本不好。就像大多數引擎一樣,她具有潛力,但她不足以使其合理地開發遊戲。

一些開發人員甚至將引擎稱為“一堆狗屎”,或者感覺“好像引擎對您不利”。難怪管理層最終決定在2017年改用虛幻引擎4。在遊戲上工作是實用的完全從前面來吧,但應該在2018年底發布。此外,在使用Valhalla Engine開發期間支付的薪水支付的錢被完全浪費了。

許多加班

只有一小部分開發人員知道如何正確處理虛幻引擎。據說只有大約10%的人知道如何與發動機合作。為了遵守迫切需要的截止日期,有所增加大量加班

“他們說,如果您仍然剩下工作,即使可以在一周結束時完成工作,我們也希望您在星期一完成,以便我們為您提供更多的工作。如果您完成方式,以便您可以做更多。

然後,開發人員以某種方式設法獲得了2018年11月發布的可玩版本。根據開發商的說法,射手因此感到像alpha上,因為他們真的有時間一半才能準備好遊戲。

“我們知道那是垃圾。我們給了鮮血,汗水和眼淚 - 以及我們的生活和胰腺 - 為這場比賽,無論我們做了多大的努力並做出了最好的。

也與RDR-2- 開發人員Rockstar Games在正常日常工作的開放世界西方人的發展過程中加班。在這裡,您會找到詳細的報導Rockstar Games的緊縮時間。另外,您還可以作為視頻領導遊戲開發中的Crunch主題:

Red Dead Redemption 2-Video討論:傑作您需要100小時的工作週嗎?

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