除了索尼的PlayStation 5外,預計2020年聖誕節業務的兩個新的Microsoft遊戲機預計。兩者都屬於Xbox Project Scarlett,所謂的便宜變體也以代碼名稱“洛克哈特”為首,高級模型稱為“ Anaconda”。
Windows Central現在,想在更快的Anaconda變體中學習有關Xbox Project Scarlett的硬件設備的詳細信息,從各種來源 - 我們與PC相比對規格進行了分類。
八個內核,3.5 GHz和16 GB GDDR6
Anaconda應該Xbox One X配備八個核心處理器。但是,根據Windows Central的說法,這應該以3.5 GHz為時鐘,並且不再具有2.3 GHz,例如Xbox One X的修改後的AMD Jaguar芯片。
目前尚不清楚它是哪個芯片,但已經確認微軟(像索尼一樣)正在與AMD再次合作。為了比較Ryzen 7 3700x除八個核心外,基數為3.6 GHz,頂部為4.4 GHz,還有八個虛擬核(總共16個螺紋)。但是,對於較高的核心數字,虛擬核心加倍的遊戲中通常幾乎沒有任何優勢。
AMD Radeon RX 5700和RX 5700 XT每次使用8.0 GB GDDR6-VRAM。
與12.0 GB GDDR5-VRAM(3.0 GB System,9.0 GB遊戲)相比,Anaconda的分開的視頻內存(系統 +圖形芯片)將開放。16.0 GB GDDR6-VRAM抬高了,其中應專門保留13.0 GB。
4K分辨率中的遊戲不會阻礙內存數量,因為即使是NVIDIA的11.0 GB GDDR6-VRAMGeForce RTX 2080只能在最大細節級別的情況下很少使用。
GPU MIT 12 TFLOPS FP32
除了視頻記憶外,圖形單元的性能對於可實現的分辨率和質量水平尤為重要。根據Windows Central的說法,Anaconda可用(很可能基於7NM NAVI / RDNA 2.0),其計算能力為12 teraflops(Tflops FP32)。
與Xbox One X(6 Tflops FP32)相比,這是一個加倍,但是很難根據此值進行比較。通常,只有同一體系結構生成的圖形處理器才能是RX 5700相對RX 5700 XT)基於空白性能,敏感的關係。一RX Vega 64(GCN 5.0)例如,它帶來了大約12.7 Tflops FP32,並且顯然不如RX 5700 XT(RDNA 1.0),遊戲基準中的9.7 Tflops FP32。
因此,與Xbox One X相比,Anaconda的性能優勢,儘管(理論)在遊戲實踐中的計算功率增加了一倍,甚至是高速的兩倍以上,但也可能較低。
這足以進行射線跟踪嗎?
NVIDIA試圖通過特殊項目迫使射線跟踪。但是,遊戲機可以創建突破。
也很難評估這如何影響已經宣布的射線療法支持。即使是昂貴的高端圖形卡,經常具有巨大的框架盜竊案也在使用激活的射線追踪選項作鬥爭。
但是,控制台遊戲通常可以更好地進行優化,並且也有可能僅使用實時輻射計算的選定功能,例如陰影或反射。
NVME SSD(M.2)還應確保Anaconda的清晰性能加上。這意味著,在當前控制台的情況下,現在非常長的加載時間應大大下降到具有NVME SSD的PC上。
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