自RTX 20000圖形卡發行以來的最新消息,NVIDIA一直在Ray Tracing上。該技術在遊戲中標準化需要多長時間還有待觀察。
在2023年如果沒有射線跟踪能力的圖形卡,則不應再播放第一個AAA標題。至少這就是計算機科學教授和NVIDIA研究小組的員工所懷疑的摩根·麥奎爾(Morgan McGuire)。
另外,應該所有遊戲平台從這一點開始,提供硬件加速的射線跟踪。除了PlayStation 5和Xbox Scarlett,為此,已經確認了相應的支持(儘管沒有詳細介紹),其他設備(如未來的任天堂控制台)也應支持射線跟踪。
射線而不是網格
根據5年的周期,摩根·麥奎爾(Morgan McGuire)2023將雷跟踪作為第一場AAA遊戲的標準。
在他的文件中»從射手到遊戲的光芒«McGuire是基於所謂的法律市場推出和市場滲透之間五年葉(“ 5年到期”)。
但是,我們認為,相應的例子並不令人信服。所以他領導»網球兩個«從1958年開始,這是第一個視頻遊戲,直到1963年與Spacwar一起使用!據說4.8導致了廣泛的遊戲(“普遍遊戲”)。
自從與NVIDIA的Turing GPU進行RTX 2000系列2018的Turing GPU以來2023市場的滲透出來。
RayTracing 2019
Cyberpunk 2077被認為是射線座的草稿之一,並於2020年4月宣布。
當前的射線跟踪僅在遊戲中扮演下屬角色,因為輻射計算非常複雜且功能強大。
目前,最好的結果是通過其RTX 20000卡實現NVIDIA,提供相應的硬件加速度。但是,這些GPU迅速達到了性能限制。
對於下面的卡RTX 2070超級或者RTX 2080許多人都看到了專用的RT核心,因為進行了流暢。與原本同樣昂貴且同樣強大的銷售論據Radeon RX-5700- 但您仍然可以。
Nvidia也提供深度學習超級抽樣(DLSS)RTX卡上的其他專業種子可以緩解GPU並使射線追踪更好。但是,DLSS仍然經常受到批評,因為它有時會使圖片(也)模糊。
通過與大型出版商的各種合作夥伴關係,Nvidia試圖更快地推進射線追踪。 AAA段的最新示例是沃爾芬斯坦:Youngblood。但是,對NVIDIA的照明功能的支持暫時已被推遲,並且要在補丁後提交。
總體而言,主導該功能的標題列表仍然相當可管理。但是,它看起來更美麗,因為地鐵出埃及在許多場景中都令人印象深刻。
鏈接到YouTube內容
除了純粹的硬件解決方案外,還可以通過軟件實現射線跟踪霓虹燈 - 非德莫顯示為GDC 2019的一部分。與混合方法AMD希望將兩全其美的最好的人結合起來,並已經在美國登記了一項相應的專利。
路徑追踪仍然很遠
這樣的發展路徑追踪如果麥奎爾(McGuire)從2035年左右見到。與射線縮放相比,僅追求相對較少的射線才能更真實地表示反射表面時的反射,則在所有表面上的路徑跟踪的渲染方程中計算了隨機生成的射線。
結果是更明顯的現實,全球照明(全球照明)。據謠言,NVIDIA想參加安培生成,在7nm的三星製造,實施路徑跟踪。
路徑追踪在某個時候。沒有人可以肯定地說這是如此之多。